為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
而據項目負責人表示,《無冬OL》將會是國行XBOX ONE的首發遊戲,將以道具收費的模式運營,並且後續還會加入一些國服獨占的特色內容。不過將來主機和PC版本之間並不會互通,也是一個不小的遺憾。
入手遊戲後的第一反應,便是對整個《無冬OL》的UI字體感到十分親切,楷體加粗描邊後,非常適合中國玩家的口味。根據工作人員的接受,《無冬OL》之前的本地化工作,不僅僅在字體上,今後還有有跟多接地氣的改動。
在現場玩到的XBOX版本的《無冬OL》,遊戲畫面風格比較陰暗,場景比較大氣,細節不是很細緻,和現時代遊戲差別不大,出次世代的畫面優勢與之前美服PC版本相比並不突出。
遊戲的戰鬥模式是即時戰鬥,玩家需要通過屏幕中央的準心鎖定敵人。手柄操作類似黑暗之魂,LT和RT是普通攻擊,ABXY是技能,LB切換第二個技能欄。 《無冬OL》每次攜帶的技能數量有限,整個操作方式非常簡約精髓,繼承了PC版本「技能數量精簡強調搭配自由度」的理念。
手柄的戰鬥有不錯的打擊感,手柄會有震動反饋。雖然是歐美風格的寫實戰鬥,但華麗的技能效果和打擊碰撞,節奏並不拖泥帶水。
遊戲採用了標準的歐美DND遊戲數值規則,同時玩法上和普通MMO類似。玩家在城鎮中接任務,任務地點可以在地圖上看到。在戰鬥中有玩家表示對付兩個怪都覺得有點吃力,如果是三個怪以上,基本就要GG,而血少的時候屏幕會變紅。
遊戲中有傭兵系統,玩家可以僱傭不同類型的NPC幫忙自己戰鬥。而之前十分受人關注的玩家自主發布任務的玩法,在現場中因為時間關係無法體驗了。