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Stotic工作室創辦人透露Apple對於人們不願為行動遊戲付費感到憂心

2014-07-30 4122
Tags: 2014America
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Stotic工作室的創辦人Arnie Jorgensen及John Watson先前與外國媒體Polygon的訪談中,除了透露出對於iOS平台的不確定性感到相當無奈之外,也透露了Apple著實對於免費遊戲成為主流的情形,感到相當挫折。

 

 

Jorgensen 在離開原本任職的遊戲公司後,有日在把玩手中的 iPad、玩起了藝術風格奇異,同時也是小型工作室 Capybara Games 開發的《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》時,他深刻體會到即便是小型團隊也有機會成功,而 iPad 就是這個實現理想的平台!但他成立 Stotic 工作室後的第一款作品《The Banner Saga》,卻先選擇了先製作 PC 版本,原因是他們對於手機付費遊戲市場的不確定性感到卻步,要將公司的賭注全部壓在手機版本的遊戲上,對於他們來說風險實在太高了。 

 

 

然而如今《The Banner Saga》PC 版成功取得了成功,他們也終於得以挑戰手機遊戲市場。據了解,Stotic 僅花了兩天就完成遊戲的移植工作,剩下的部份僅是持續針對行動裝置的操作進行優化。但是對於他們來說最大的問題,就是遊戲的定價策略。Watson 舉了幾個例子,例如《XCOM:Enemy Unknown》、《Monster Hunter 2nd G for iOS》等遊戲的定價都在港幣75到150元之間,然而 PC 版售價約200元的《The Banner Saga》應該在手機上以多少元的代價販售呢?

 

 

Watson 與 Jorgensen 認為,遊戲是絕對不會以免費的形式販售的,雖然近期市場上有著強調讓玩家盡情暢玩的遊戲,如《爐石戰記》或《Fates Forever》等,但 Stotic 並不喜歡這樣的遊戲架構,對此 Watson 表示:「我很樂意在遊戲中花錢,但我並不喜歡被遊戲機制所玩弄,而我的遊戲樂趣被擺在第二順位。」事實上,Stotic 在《The Banner Saga》發售之前,就曾推出了一款免費多人 RPG 遊戲《The Banner Saga: Factions》讓玩家搶先體驗戰鬥機制,他們雖然在遊戲內設置了部分付費機制,但大多是不會妨礙玩家遊戲體驗的內容,例如置換角色的顏色等等。儘管如此,他們也觀察到了玩家並不喜歡這樣的付費內容。

 

 

這次採訪中 Watson 也談到 Apple 對於廠商的惡性競爭心態以及不計其數的免費遊戲感到十分感冒。「Apple 和其他人一樣,對於那個用戶不願付費,但日益擴大的行動 app 市場感到十分沮喪。在多數人的生活中,他們認為掏出4美元購買一款遊戲十分不合邏輯。他們願意花費600 美元入手 iPad,或是用 4 美元買一杯咖啡,但他們面對需付出4或5美元購入一款遊戲的情形時,便立即改變主意。對於這點,我個人也十分灰心。」

 

 

Jorgensen 也透露 Apple 深知此窘境,因此希望開發者能運用 iPad Air 等較高階的硬體效能提昇遊戲品質,同時期盼 Stotic 工作室走高端遊戲路線吸引願意支持付費遊戲的玩家族群,而非免費遊戲。

 



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