ソーセージレジェンド2 - オンライン対戦格闘ゲー‪ム‬ 9+

クソゲーが神ゲーになった‪?‬

SAUSAGE LEGEND LLC

    • 無料
    • アプリ内課金があります

スクリーンショット

説明

シリーズ累計300万DLを突破!
クソゲーだけど面白い!話題のオンライン対戦ゲームの続編がついに登場。

ソーセージの戦士よ。
勝って自由になるか・・・
負けてソーセージにされるか・・・
選べ!

ソーセージレジェンド2の特徴

操作方法
基本は長押しでパワーを貯めて、指を離すだけ。
今回は上下移動も追加され、より白熱したバトルが楽しめます。

デッキバトル
3vs3の勝ち抜きバトルが実装され、
謎の戦略性が追加されました。

ストーリーモード
無駄に力の入ったストーリーが追加されました。
ソーセージのストーリーっていったい!?

新機能

バージョン 1.4.8

カジュアルマッチを実装
不具合の修正

評価とレビュー

4.2/5
1,438件の評価

1,438件の評価

脂っこいのは苦手なNKさん

それなりに……

賛否両論分かれるゲームだと思います。
良いところと悪いところを少しまとめます

悪い所

一つ目

バナナが強いんじゃい

自分の実力不足もあると思うけど
なかなか当たらない事が多い。
上下移動で下の方に移動されると
一方的にフルボッコにされてしまった……
バナナを倒せる猛者も居ますが
一般的な視点で見るとなかなか厄介な問題だと
思いますので、
バナナの調整が来たら嬉しいなと思います。

二つ目

コインと素材(主にレジェンド素材)枯渇問題

コレは自分のやり方が
間違ってるのか分からないけど
コインと素材が枯渇してストーリーモードでの
レベル差がとんでも無いことになってる
自分が10〜20ら辺のレベルに対して相手が
最大レベルまで行ってるような感じ、
なかなか難しい問題だと思いますが
修正が来たら喜びます。

三つ目

当たり判定………

ストーリーモードでのCPU対決では普通ですが
オンライン対戦になると
なかなか理不尽な当たり判定に
なる事が多い気がします
(具体的には触れてないのにダメージが入る感じ)
このままだと
ストレスがフルチャージされてしまうので
どうか修正をお願いします、頑張ってください。

悪い所のまとめと伝えたい事

全体的にバランスが偏りがちに見えます。
ゲーム自体はとても面白いので、
さらにゲームが良くなるように調整が来たら
沢山のプレイヤーが喜ぶと思います。
あと、ソセレ2の調整や、
アップデートでご多忙だと思われますが、
出来る事なら、
自分達プレイヤーの意見に目を通し、
参考にして修正や改善を
してもらえるとありがたいです。
悪いところは大きくまとめると以上です
(あとはバグでログインが
出来ないプレイヤーの声も
聞いていただけると幸いです)

良い所

一つ目

勝った時のスッキリ感がとても良い

頑張って勝った時の爽快感はとても良いと思います。
定期的に遊びたくなる面白さがあります

二つ目

ストーリーが面白い

ストーリーの展開が個人的に好きです。
面白くて先が気になるので
ストーリー追加も気長に待っています

三つ目

ソーセージの種類が豊富

色々な種類のソーセージに加えて
松茸やマグロ鮨のような
遊び心のあるキャラクター(?)達がとても好きです。
コレからも面白いソーセージを楽しみにしています。

四つ目

レジェンドソーセージがとても個性的

レジェンドソーセージの
マグマホットドッグや、
デスグラモーガンの様な個性的な見た目の
ソーセージがとても面白くて
厨二病心を擽られるので好きです。
コレからも個性的で面白カッコイイソーセージを
待っています。

良いところのまとめと感想

ソーセージでぶつかり合って戦うと言う
奇想天外な発想がとても面白くて、
目が魅かれる個性的なソーセージ達が
ゲームをとても引き立てています。
これからも楽しいゲームを期待しています。
体に負担のないように健康第一でゲーム開発
頑張ってください、応援しています!

まとめ

良いところと悪いところを言いましたが
とても面白いゲームなので、
自分は好きです。
これからもゲーム開発頑張ってください!

以上です

きぃぇぇぇぇぇぇぇええええ

楽しいけどバグをきちんと直して欲しい。

一つ目のバグ(?)です。 互いが同じタイミングでKOした時、HPが極瀕の状態でデスマッチみたいなのが起こるのですが、そのデスマッチに勝ったとしても、もう一回デスマッチが始まり、終わりません。何回で終わるのかは運です。 このデスマッチでは始まる前や、KOした後でも攻撃されます。 もし、このデスマッチに勝てたとしても、相手はソーセージが変わらないままにもかかわらず、こっちは次のソーセージで戦わされます。そのせいで絶対に勝てません。 二つ目のバグです。 トロフィーが990の状態でオンライン対戦で勝ち、1020になるはずなのですが、その時に日付け変更が入ったせいなのか、トロフィーが945になってました。 さらに、その後オンライン対戦を続け、945の状態で勝ったのにも関わらず、トロフィーが870になってました。 このようなトロフィーに関するバグが多いです。トロフィーを気にせず遊ぶのなら関係ないのですが、トロフィーという仕様がある以上、気になってしまいます。折角頑張ってトロフィーを上げたのに、絶対勝てない対戦をやらされたり、勝ったとしてもトロフィーを下げられるようでは、このゲームに対するモチベーションが維持できません。楽しく遊ぶことが難しくなってしまいます。 これらのバグを差し引いても楽しくプレイできています。しかし、これらのバグが直ったら、より楽しめる神ゲーになることでしょう。 ここからは良い点です。 まず、ホロライブ所属のVtuberである大空スバルさんなどの影響もあり、過疎る可能性が他のゲームと比べて低いです。知名度はまだまだ低いですが、知名度以上に楽しいです。 私は前作からプレイしているのですがそれに輪をかけて楽しく感じます。 まだ序盤なので、レベル差の暴力などもありますが、腕前があればレベル差もある程度どうにかなりますし、やり込んでいれば課金者とも同じように戦えるので無課金でも全く問題ないです。 レア度ごとに素材も分かれているので、いろんなレア度のソーセージを育成できます。 ストーリーを全てクリアしたのですが、その内容は取ってつけたようなものではなく、きちんと面白かったです。 ガチャも普通に数十連できます。 最高レアのレジェンドも結構出ます。 だんだんガチャに必要やジェムが手に入りにくくなりますが、デイリーをきちんとこなしていけば時間はかかるものの、ガチャを引けます。 3本勝負になったことにより、戦略性も前作より遥かにアップしていて楽しいです。 コストの存在がレジェンドが暴れるだけのゲームになることを阻止しているので、ゲームバランスも悪くないです。 ただ、もう少し当たり判定をどうにかして欲しいです。明らかに当たってないのに当たったり、当たってるのに当たってない判定でダメージが出ないと「どうしてだよ!?」ってなります。自分の力量不足なのはわかっているのですが。 しかし、この緩さが良い味を出している気もするのでこちらは出来たらで良いです。当たり判定が見た目より小さいのが強みのソーセージもいますし。 当たり判定をどうにかする暇があるのなら、バグを直して下さいお願いします。 直して欲しいバグ(?)はありますがとっても楽しくて面白いゲームなのでやってない人は是非やってみて下さい。 では良きソセレライフを!! 追記です。 友達によると、タップしてから離したら攻撃に入るのですが、離してもゲージが減るだけで攻撃ができない。または、時間差で攻撃が出るというバグがあるようです。友達の環境問題の可能性もありますが、2人の友達が言っていることで、自分も何回かなったことがあります。こちらのバグ(?)も直して欲しいです。 要望があります。 ランキング10位以内になれました!が、トロフィーが1500をこえると、マッチ相手が少なくなり、対戦ができません。やることがなくなってしまいます。 折角の神ゲーなのにプレイできないのは辛いです なので、前作のシングルバトルみたいなものが欲しいです。 これには利点が二つあります。 一つ目は前述したように、全くマッチしない時にプレイできるという点です。 二つ目は、ストーリーが終わった後にコインを集める為にはオンライン対戦をする必要がありますが、オンライン対戦で勝つ為にコインを集めたいのに、コインを集める為にはオンライン対戦で勝つ必要があり、相手とのレベル差が縮まりづらいのを改善できるという点です。 コインを集めてレベルを上げる為に、わざわざトロフィーを下げて、初心者狩りをしてコインを貯める人もいるようです。 早めの実装、お願いします。 もう一つ要望があります。 それは肉塊の入手手段を増やして欲しいというものです。 肉塊はストーリーの他に宝箱でしか入手できません。 宝箱でも少量しか入手できないです。 そのため、ストーリーが終わってしまうと、なかなか肉塊が手に入らないため、ソーセージの強化ができません。 レア度ごとの素材があるのに、肉塊が手に入らないせいで、全てのレア度のソーセージが強化できないのはキツいです。 肉塊をもっと沢山入手できるようにして欲しいです。 他の要望や、直して欲しいバグと比べれば優先度は低いですが。 シングルバトルのようなものができた時に、勝つとコインと肉塊が手に入るようにしたら良いのではないかと思います。 長文失礼しました。

LoveClouds

調整不足

四元素は日替わり報酬と組み合わせて、使用率の偏りを改善できる。
しかし能力差は乏しく、シナリと当たり判定至上主義の脳筋は変わらず。

求める機能 追加 「高さ調整の速度固定の選択肢」「試合途中でソーセージを入れ替えたい」「二本や、一本勝負で回転率を上げたい。」「レベル固定試合(能力は全解放)」「殿堂入り後のエンドコンテンツ闘技場で快適なオフライン予後の提供」
バグ改善 「曲オフからストーリーを見ると、アプリの音が消える」「ウィンナーの描写がバグる」「レア箱のコインが回収されない」
既知では、広告を見てもジェムが消費される等報告が届いたそうですね。

メタルとマグマ、新規の松茸、シシカバブ等、前作お気に入りを中心に順調なプレイを楽しんでいます。
しかし。揃う本数に対してレベル上げに必要な手間が大きく、オンラインマッチは未だ帯域も狭い。能力も一定のレベルで解放される仕組みは、正直、一回いっかいの強化を感じれません。
話題性の瞬発力が大事なこのゲームに於いて、人が離れる原因です。

「ソシャゲっぽさ」を面白がるには元から両足を突っ込んでる。
ストーリーは人肉食の表現が面白くない。取って付けた感は、質の低さへの言い訳地味てる。

全体コスト制限で様々なソーセージの使用を強いるのに、見た目以外同じ。飽きさせない工夫は理由不足。

高さを変える機能が活きてない、私の相手は皆、限界まで下げていました。私も最低固定のが勝率高かった印象です。
先ず指先から反映が遅いし、スライドが勢い可変なのも寧ろ、予想がつき難くなる。何しろ俊敏な打ち合いに乱れが生じる。端末と指の干渉も一因かとは思います。実際、Ipadと家ネット回線の組み合わせは現高レート帯へ届きやすかった一因だと思います。
操作性低下もさる事ながら、ゴチャ付きは直しようがないと思います。

一部の短いソーセージ同士で当たると沼る。
折角種類が豊富なのに、結局は今までの3試合を纏めて1試合扱いした方が楽しい。短い時間でサクッと遊べる手頃さもこの点で喪った。

悲しいけど、オフライン報酬が一度きりなのは厳しい。
クリア後にエンドコンテンツの闘技場。ください

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