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VR第5勢力STEAM VR一次挑盡Sony、微軟、三星、Oculus!!

2015-07-28 18767
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如果大家有玩PC遊戲的話,應該都知道PC現時最大的網上買Game平台Steam,而為了進一步的擴闊Steam的平台,繼Steam串流盒、Steam主機及Steam控制器之外,最令人期待的當然是Steam進攻VR虛擬現實的SteamVR了!這次valve與台灣手機大廠HTC合作開發的SteamVR,在已經出現了的微軟Hololens、Sony Project Morpheus、Samsung Gear VR、Oculus Rift等,到底會是哪一個跑出呢?姑勿論如何,先來看看最新出爐的SteamVR試玩報告及試玩片段吧!

 

SteamVR的初號機登場!
預定2015年尾推出的SteamVR,定位是PC用的VR System,正式的名稱為「HTC Vive」,主要是由valve公司所設計,並由HTC負責生產的,這次公開的可算是SteamVR的初號機,由於採取了開放OpenVR SDK的關係,其他公司可以在這個VR開發Platform上自由發展,所以將來會有FOVE、GameFace、StarVR等互換機的登場!

 

4大平台VR裝置不便宜!
其實 Samsung Gear VR早於2014年12月已經推出,但是由於只面向智能電話平台,而且只對應三星系產品(Note 4、S6等),$1600左右的價錢又沒有甚麼利害的遊戲軟件支援,所以市場反應麻麻,至於微軟Hololens方面,雖然未知正式的推出日,但就有消息指大約會是2015年12月以至2016年內,而價錢則大約是港幣3000元至6000元之間左右,在如此高價之下,雖然支援Windows10及Xbox ONE,但是形勢亦不樂觀,而另一對應PC遊戲的VR裝置Oculus Rift,主力還是支援PC Windows平台,而且在2014年推出了Develop Kit給開發人員做了長時間的測試後,終於在上個月正式公開了正式版本,預定2016年第1季推出,至於價錢則是電腦連Oculus Rift大約是1500美元左右,扣除900元的PC價錢,加上開發版是350美元,所以零售版應該是介乎於400至600美元之間(約港幣3100至4700元左右),比起PS4/Xbox ONE更貴一大截,雖然表現應該是所有VR裝置之中最好,但是價錢令到這個產品不一定可以大賣(起碼在香港)。至於同是2016年第1季推出的 Sony Project Morpheus,價錢據聞大約是399歐元,亦即是港幣3430元左右,又是比起PS4/Xbox ONE更貴,看來價錢全是新一代VR裝置的阻礙之處。

 

實機Demo初次現身!
說回SteamVR,由於有了PC上的Steam平台,加上PC遊戲又肯定是畫面最出色的遊戲,所以陣容方面肯定是有非常有力的支援,對於Hardcore機迷的吸引力尤其大,而SteamVR又剛剛在台灣舉行的「Taiwan Game Developers Forum」中有實機Demo亮相(展示的是HTC Vive Developer Edition),所以自然可以好好為大家介紹一下。先是重量方面,「HTC Vive」比起Oculus Rift DK2(第2代開發版)來得輕,不過可能是開發中版本關係,重量似乎集中在前方,感覺上有點不夠平衡的感覺,不過相信完成版應該會有所改善。而Headset下方是調整IPD(眼球距離)的Dial掣,可以有左右各1 cm的距離調整,而上方部份有HDMI x 1及USB x 2,前方及側面都有光學感應器,這些感應器與Base Station的紅外線一接觸,便可以感應到Head Mount Display所在的位置。至於鏡片方面使用了Fresnel Lens,以確認在遊戲中可以有充分的視野。

 

手掣就像PS Move!
而VR Controller方面,是兩枝棍狀的控制器,左右都是相同形狀,在拇指位置有兩個Touch Pad按掣,相反的一邊則是Analog扳機掣,操作起來有點像手握PS Move的感覺,至於頂部則是多個感應器,可以感應到手部的動作。由於在體驗期間不應該拍攝,所以體驗的內容只可以口述形容,在Demo的影像中,玩家是身處在海底中的一艘沉船的甲板上,四周都是游動的小魚,突然看到一隻巨大的鯨魚出現,在Demo中由於沒有對白,所以更加可以好好感受到海底的宏大的氣氛。再來一個Demo是身處於一個廚房正在煮食之中,屋內的說明面板上正是煮食的餐單,而玩家就要好好的利用材料及微波爐把料理完成。

 

質素只及O.R.第1代!
不過在畫面質素來說,無論是解像度、可視角度及色彩像真度,都是未及Oculus Rift DK2,亦不及 Project Morpheus,只是及得上Oculus Rift第1代試版的質素。不過幸好在測試感應的死角方面,並沒有太大的問題,在房子邊緣放置的Base Station,Head Mount Display都沒有不能感應的死角出現。而兩個手掣方面,若是舉起來玩沒問題,但若是放在股部以下的話,則感應得不大好,看來在這方面要加強一下。不過亦可能跟HTC在設置Base Station時沒有跟足valve的指示有關,不過由於是初次的Demo,所以看來之後還可以慢慢改進,反正Oculus Rift也開發了3年,看來SteamVR仍然是值得期待的。

 

HTC RE Vive Lighthouse Tracking檢證影片



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