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《Biohazard 7》以解迷、探索、恐怖為核心!

2016-07-01 1803
試玩版玩完後,讓不少玩家有點迷失,近日,在IGN採訪了《Biohazard 7》的製作總監,透露了一些關於本作主線的新情報。


此前,甚至有玩家認為這款新作將會是一個「鬼故」,但《Biohazard 7》的製作團隊很快就跳出來進行了澄清。《Biohazard 7》製作總監Koshi Nakanishi在接受IGN採訪時再次向粉絲們保證,這款遊戲將不會偏離初代所確立的殭屍與射擊題材,雖然該作的試玩版在某種程度上有一定的誤導作用,但它的意義會在不遠的未來體現出來。



Nakanishi在採訪中解釋說,在Biohazard這一品牌長達20年的歷史中,大家都明白,支撐起這個遊戲系列的元素無非就是內心的恐懼、對環境的探索、解謎、資源管理以及對抗殭屍。這些東西在《Biohazard 7》中一個都不會少,但是我們想要在這部新作中突出前兩者,即內心的恐懼與對環境的探索,玩家首先體驗到的,自然也會是這兩個方面。如果你覺得因為其他元素並沒有在Demo中出現,所以它們也不會在遊戲最終版本中出現,那你就大錯特錯了。在Demo中,我們將焦點放在了對恐懼的傳達上。



此外,Nakanishi還提到他曾經被問及《Biohazard 7》的真容到底會是什麼。但遺憾的是,他目前還不能透露更多細節。


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