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玩家用Unreal 4重製《仙劍4》並公開下載!?

2017-02-24 3479
國產單機《仙劍奇俠傳》迄今都沒有採用Unreal引擎製作,此事在《仙劍6》發售後達到頂峰,因為仙迷發現,姚仙公然違背了自己所說的「如果仙劍五可以賣150萬套以上,我就用Unreal 3」,況且《仙劍6》初期的優化是那樣糟糕。

後來姚仙稱,是因為Unreal價格太高大宇承受不起等因素導致《仙劍6》用Unreal 3開發了半年最終放棄,繼續Unity。消息稱,已經立項的《仙劍7》會是基於Unreal 4打造,但目前未有什麼風聲。

不過最近,一位國內大學生分享了自己用Unreal 4重製的《仙劍奇俠傳4》,還放出了青鸞峰的下載( http://t.cn/RJkNKkP )。在重製的《仙劍奇俠傳4》青鸞峰場景中,製作者為它加入了視角可用滾輪拉進拉遠,光照還有些BUG,因為上學的緣故,下次這款重製版的更新可能就要等到7月了。

作者介紹,這款重製的《仙劍奇俠傳4》完全免費,主要對場景進行重製,還將完善UI系統。在重製版中,各個按鈕都會有各自的功能,添加了遊戲暫停和在遊戲中返回主菜單的功能,為場景增添了晝夜輪換。然而,要用Unreal 4重製整個《仙劍奇俠傳4》是一項巨大的工程,網友都是投以鼓勵。


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