為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
此外,有媒體採訪了製作人Akihiro Suzuki 和總監Jun Miyauchi,了解到了更多內容。
1.首先,遊戲的主要流程將遵循《三國志》中記載的歷史,這一點就和之前的遊戲一樣。戰鬥不會被分成很多階段進行,但是與不同時段相對應的各類大戰將會在中原各地爆發,玩家們將會參與其中。
2.例如,我們舉黃巾之亂為例,玩家們可以在張角的駐地和黃巾軍作戰。而如果玩家選擇前往東南地區,你就會聽到張角和他的同黨的傳聞。在你平定黃巾之亂之後,歷史會推進到群雄反董卓時代;此時地圖上的每件事物都將配合新時代的來臨而發生徹底的變化。
3.製作人表示他們正在計劃為所有武將都設計故事,不過並不會出現改變歷史的分支選項,整體的劇情會是一致的。
4.每一位武將登上舞台的階段和時代是不同的。如果你選擇扮演趙雲,你體驗的歷程就是他在歷史上活躍的那個時代。如果你選擇的角色是王元姬,那麼你體驗到的劇情就是比趙雲活躍的時代要稍晚些的歷史階段。
5.製作人正在考慮設計在不同武將間切換視角的功能。不過由於玩家切換角色,歷史時代也會隨之發生變化,製作人就得先解釋一下這個時間背景。目前開發團隊正在尋求解決方案。
6.據介紹,如果玩家想游過長江/黃河,就得花上5分鐘左右的時間(因為河流非常的寬),想要快速移動的話就要使用碼頭。
7.洛陽等等主要城市在遊戲中會顯得史實中要小,不過由於城市的每一邊都有約一公里左右,大城市的規模也是相當可觀了。
8.遊戲中詳細刻畫的城市會在1 0座以上,大致描繪的城市和村莊也在準備當中。在城市地區將會出現交易元素,玩家可以買賣物品。
9.本作中的交通工具主要是馬。而快速旅行系統也可以讓玩家瞬間到達自己已經去過的地方,這個系統也在計劃中。
10.武將們的服裝也將煥然一新,不過本次服裝會摒棄華麗的風格,改走符合史實的路線。
11.遊戲中會出現各種各樣的任務,從用弓獵捕野生動物到不同視點下的民族衝突。
12.另外,本作的開發似乎尚需時日。開發者稱他不認為遊戲不會很早發售,至少在天氣徹底冷下來之前不太可能和玩家們見面了。
*本作開發的完成度為40%。