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《絕地求生》2018更新大計!加入自定義地圖!

2018-01-01 5122
近日,Kotaku對《絕地求生》的創意總監Brendan Greene進行了專訪,一起聊了聊關於《絕地求生》在2018年的計劃。

在這次的訪談中,Greene表示,遊戲的1.0版本僅僅是個開始,在該版本中確實仍然存在著回彈問題和服務器故障,他們正在努力解決,這對他們而言像是一場馬拉松。Greene表示這些問題看上去似乎很顯而易見,但實際解決起來,卻比想像中更加複雜。

另外,《絕地求生》團隊將於明年在遊戲中加入排名系統,玩家可以更加清楚地知道自己的水平,知道自己的等級排名,也能夠更加合理地將同等水平的玩家匹配在一起。


遊戲中還將加入更多裝飾品,關於《CS:GO》中出現的那種博彩情況,Greene表示有些擔心,「我們無法控制市場的灰色地帶,我們無論做什麼或許都無法徹底避免這種情況的發生,我們只希望盡力讓遊戲的裝飾品交易公平進行,並能在Steam市場運行。」


關於遊戲的平衡性,《絕地求生》官方表示將會把更多精力集中在遊戲的「競技性」上,Greene表示,他認為《絕地求生》已經非常具備競技性,接下來要重點觀察遊戲反饋上來的數據,對遊戲的平衡性做進一步調整。


此外,Greene想帶給玩家更多樣的玩法,可能加入更多新地圖,但他表示目前這些事情還只是處於計劃階段。很明顯的是,玩家在沙漠地圖上的體驗和原來老地圖上的體驗是截然不同的,Greene希望繼續將游戲地圖多樣化。對於場景的選擇,他表示團隊將會廣泛吸取各種靈感,擴充思路,為的是給玩家帶來新的有趣的地形體驗。


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