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針對這些質疑,PUBG創始人Brendan Greene在接受采訪時表示,他對這些指責感到沮喪,稱「這些言論殺掉了一些內在的我(kills me a little inside)」。
PUBG Corp.的通訊負責人Ryan Rigney在一篇文章中回應了這種指責,稱:「這是能讓遊戲以合理的價格以及充滿樂趣地快速更新的唯一辦法。」,「聘請一個40人的美術團隊並不是一種聰明的工作方式,這就是市場的用途,對於團隊而言,(買回來的)它們都是很好資源。」Rigney說。
《絕地求生》第一張地圖是在韓國總部完成的,這張地圖是一些直接購買的畫面資源與一個美國外包團隊合作完成的,比如說「地圖上的軍事基地就是一些美國人建立的」。隨後開發商建立了自己的美術團隊,不過在第二張地圖的開發中,依然使用了一些購買的畫面資源。
針對開發者的指責,Rigney引用了內部一位美術團隊成員的意見:「為什麼我們的一位美術家要花2個星期在通用模型上?而不是為玩家真正創造價值?我們要在一個電話亭上浪費多少時間,我們要重構多少次收銀機?」