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這讓許多之前對冒險模式抱有期待的玩家開始懷疑它的意義究竟何在,是否只能算是一個略貴而且打開方式有點繁瑣的卡包。或許是玩家的這種想法給予了製作人員以啟示,在最近於美國西雅圖召開的PAX Prime遊戲展上,《爐石戰記》首席設計師Eric Dodds坦言,下一部資料片將不再跟隨單人冒險模式的腳步,而將以一種新形式推出。
Eric Dodds在PAX Prime的暴雪展區接受了國外媒體Joystiq的專訪。在採訪中他提到,在「納克薩瑪斯的詛咒」推出的第二週,《爐石戰記》獲得了自推出以來的最好銷售記錄,這讓開發人員受到了很大的鼓舞。但是與之前外界對於暴雪將會推出新的單人冒險模式的猜測不同,新的《爐石傳說》資料片將以一種新形式出現。在這部新的資料片中,將包括超過100張新卡牌,這將為現有的遊戲帶來巨大的衝擊。
當被問及這樣的形式是否會給遊戲的平衡性帶來惡劣的影響時,Eric Dodds表示,爐石團隊有著「傳說級」的測試人員,他們將會為保證遊戲的平衡而做出最大的努力。雖然還不知道這樣的「新設計」究竟會帶來怎樣的內容,但相信它一定會秉承著暴雪爐石團隊一貫的理念:「簡單為本,對戰為主」。玩家不需要去一遍一遍反覆刷某個單人冒險模式或是合作模式以換取獎勵,這不僅複雜,而且偏離主旨,玩家的核心任務仍然是對戰,從新資料片中獲得新卡牌然後組成更強大的卡組,再將其帶回到對戰模式中,繼續PVP的戰鬥。這一點也不令人驚訝。
在《爐石戰記》開發之初,它被定性為一款休閒遊戲,而當我們打開《爐石戰記》的官網,也能夠看到這樣的描述:「一款面向所有人的快節奏策略卡牌遊戲」。如何維護那些購買了卡包的玩家利益,又能夠顧及那些沒有過多時間精力去研究技術的普通玩家不至於因為過大的差距被掃出門外,這將成為爐石團隊面對的重要問題。希望《爐石戰記》在未來,仍是那款令眾多玩家愛著迷的作品,看似簡單,超級有趣。