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韓國玩家分享《楓之谷 2》韓版Alpha測試體驗後感!

2014-09-30 2631
《星海爭霸》、《天堂》等等受眾人所愛戴的遊戲,它們的續作所承受的期待壓力更大,而已經營運 11 年的《楓之谷》,它的續作《楓之谷 2》也承受相同的壓力。

 

《楓之谷》這 10 年來拉著 Nexon 成長,而未來需要拉動 Nexon 再成長 10 年的《楓之谷 2》則帶我們 20 年前的體驗過的樂趣,但這遊戲很好玩,雖然故事跟戰鬥有些普通跟老套,但還是不禁讓人想起以前熬夜拼地圖的時光。

 

 

《楓之谷 2》的成長方式與前作相同,到 10 級前都要以「初心者」的身分熟悉大部分的遊戲系統,之後再從 8 個進階職業中轉職後體驗遊戲。雖然新手階段大概一小時就可以度過,但轉職之後的升級速度幾乎變得跟蝸牛一樣慢,在測試中要從 21 級升到 25 級需要花上一整天的時間。

 

這次的測試中沒有重複任務,每個等級都有固定數量的任務,21 級完成所有任務後,到 22 級之前都沒什麼「一定要做的事」,於是玩家們就得開始打怪。

 

 

不過目前還只是測試,不到要挑剔遊戲平衡性的階段,但《楓之谷 2》這種令人驚訝的升級鴻溝,已經不只是平衡失敗,反而讓人覺得是開發者們故意為之。遊戲的外表雖然看起來是 21 世紀的遊戲,但遊戲的規矩卻不禁讓人想起 20 世紀在玩 RPG 的那種感覺。

 



首先第一個會讓人這樣覺得的就是那有夠不親切的任務導航,世界地圖跟小地圖僅標示任務所在的地方,雖然對話中會說要去哪個地方,但要解任務的地方不會在地圖上出現,而且要不要移動到其他區域也不會提示。

 

 

第二點就是躲在副本各個角落的寶箱,有的寶箱會躲在斷崖之下,而有的寶箱會藏在怪物或物件後面,有時候還要穿過瀑布才能找到通往寶箱的秘密通道。

 

 

第三點就是,雖然升級速度真的很慢,但在接任務之前可以先打好任務道具再去解任務。舉例來說,在陰影入口地圖中,有個任務要玩家擊殺怪物研究助教丹尼爾來獲得陰影 DNA,但接任務之前可以先打好需要的數量,之後再接任務秒解任務。

 

 

綜合來看,《楓之谷 2》雖然沒什麼「一定要做的事」,但有不少「可以做的事」,或許這是為了呼應開放世界型遊戲世界中可以體驗各種事情的口號吧。

 



除了剛剛提到的遊戲內容之外,遊戲裡還有纜車、看準時機跳過去的陷阱等各種裝置,有時候也會讓人覺得好像在玩《孖寶兄弟》。

 

 

《楓之谷 2》跟以前單機RPG遊戲不一樣的決定性差異就在「結局」,單機遊戲有一定的結局,遊戲過程越難越複雜就越好玩,遊戲難到一定程度之後也差不多就會結束了。

 



但《楓之谷 2》應該會是款「沒有結局」的遊戲,它會像前作一樣營運 5 年、10 年,透過不斷更新來增加地圖跟開放最大等級,可是誰知道這次測試 25 級之後,是不是每次都還會更新新的東西呢,可以增加的東西到最後一定會來到終點。

 



而遊戲喊的口號:「跟玩家一起打造的遊戲」,也就變成可以提供新玩意兒的最後王牌,玩家自己打造副本跟遊戲內容之後再跟其他人分享,從而擴展出所有開發者沒辦法給出來的新樂趣。

 


而角色的臉的部分基本上有眼鼻口,玩家可以用面具打扮成自己想要的樣子,或是可以上傳照片;而上下衣、手套、鞋子等也都一樣。改變的外觀不只在特地空間裡可以看見,連在戰鬥時也會照實呈現,也因此會激起玩家想做得更好的慾望。

 

 

而房子可不是單純給人家看看而已,它還具備了各種功能。《楓之谷 2》在進行區域移動時,一定要經過入口才行 (雖然長途的話可以付錢搭計程車),如果在某處按下返回鍵的話就會回到自己的家裡。



基本上整個遊戲是以正立方體構成的,而這些立方體也可以自己進行裝飾,像是可以畫上角色的外觀,或是直接把照片上傳上去;如果購買了房子外圍的土地,就連整個建築物跟院子都可以成為自己裝飾的空間,把外型弄得跟自己角色一樣也沒關係,不僅可以讓人目瞪口呆,自己也會覺得很有趣。


一般無鎖定遊戲中主動怪是個提高戰鬥難度的設定,但在《楓之谷 2》中卻能夠閃躲或是逃開。到 25 級之前的怪物就算跟玩家差了幾級,用 2 星的裝備就可以輕鬆解決他們,也因此戰鬥本身的難度不高,但卻能拉很多怪享受一次掃蕩的樂趣。

 

是戰是逃雖然是玩家的選擇,但慢慢打下去打到不同怪物時,一不小心就讓玩家完成了任務,這種期待會掉出未知好道具的心情讓人更願意去戰鬥。

 



而在特定區域中都會有魔王,牠們有高得嚇人的血量,但這些王會在各個分流裡在不同的時間到處遊蕩,所以每當魔王出現的時候,玩家就會自動聚集到特定伺服器合作打王,而王怪在 10 人以下的任務副本中就可以碰到。

 

魔王級的怪物除了會用立方體攻擊之外,也會從上發出可怕的範圍攻擊,一般玩家第一次碰到時都會很慌張,而這也是希望玩家在枯燥的反覆戰鬥中可以思考一下戰略與戰術。



只是《楓之谷 2》可惜的地方是沒有自己的動作,比如乘在老鷹背上運用的戰術,或是使用周圍裝置來做出特殊攻擊的方法等等。這些限制以後不曉得能不能靠玩家製作的遊戲內容來克服?讓我們期待日後推出的完整版《楓之谷 2》吧!

 

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