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手機版《爐石戰記》一局網絡流量玩幾多?

2015-04-15 10207
《爐石戰記》手機版正式發佈了!於是,爐石玩家們終於可以隨時隨地的玩爐石了,不得不說是件值得高興的事。

 

不過既然已經成功變身成了一款手遊,就不得不提每一款(移植)手遊都會面臨的幾大問題—大小、流量以及優化。

 

容量
先說說大小吧,對於一款手遊而言,安裝包體積的控制一直都是很嚴格的,像我們平時玩的一些小遊戲充其量不過幾十MB!在這一點上,儘管爐石已經經過了一次超威壓縮,依然只能控制在700MB這個「龐然大物」的級別之上,不得不說有點高。

 

對於這點,相信暴雪也是會擔心的,那麼他是怎麼做的呢?或許這個細節大家不會太在意—但據瞭解,《爐石戰記》是App Store上僅有的黑色背景的遊戲,這一點確實能吸引不少人。



流量
其實遊戲安裝包大小更多決定的是入坑難度,可這點對於有著諸多粉絲的暴雪遊戲而言並不算什麼,流量才是一個沒有資料無限包月的所需要擔心的問題。只不過,像爐石的一款卡牌遊戲需要的流量可以用微乎其微來形容。

 

在這裏不妨先和大家補充一下—網路遊戲的流量主要都是資料通信量,可是爐石是個回合制的遊戲,除了你和對手打出什麼牌產生了什麼效果外,你的一切行為都不會產生流量。是的,經過實測,一盤爐石遊戲只會消耗大約100-200KB的流量,哪怕你只包了1GB一個月,你也可以每天150-240回合打滿一個月30天。



優化

最後就說到優化問題上了,對於這點,各種假死和卡頓實在是讓人無法忍受;不過在試玩發佈的iPhone版之後,這些問題幾乎就沒有存在過。

 

畢竟《爐石戰記》是一款Unite 3D引擎打造的遊戲,這個引擎做出的手遊數不勝數...我們甚至可以假設當初這款遊戲選用這個引擎,就是為了將來移植手機版做準備,不存在優化一說,只需要換上一台配置不弱的手機就可以暢玩了……

 

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