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還嚇不死你?《Biohazard 7》核心要素玩法詳盡公開!

2016-11-02 5126
Capcom預計於2017年1月26日發售的《生化危機7(Resident Evil 7/Biohazard 7)》(PC/PS4/XBOX ONE),在昨日放出了更多資訊!


通過之前放出下載的遊戲體驗版,相信玩家們已經感受過了本作相較於系列其他作品的不同。現在,官方向大家介紹了本作的核心要素,向大家展示了遊戲的基本框架!



首先,本作依舊延續了《Biohazard》的核心要素,由「恐怖」、「戰鬥」、「探索」和「道具管理」4個組成部分構成。同時,運用了新的遊戲引擎「RE-ENGINE」的寫實表現和「第一人稱視角」的代入感,讓本作「生存恐懼」更有壓逼力!



生化危機7是怎麼樣的作品?

相信很多玩家粉絲已經玩過體驗版了,本作除了確定主旨是「究極的恐怖體驗」以外,其他部分都被神秘紗所包裹。雖然遊戲全貌還隱藏著,但是基本輪廓的構架已經浮出水面。本作的組成部分已經逐個顯現,遊戲的整體外形也逐漸明了。



生存恐懼是什麼?

「恐怖」在生存恐懼裡是不可或缺的,但是只表現恐怖,那也不是求生恐懼。在壓倒性的恐怖面前,拿出自己的智慧和勇氣,用自己的雙手來度過難關,這種強烈的對比才是求生恐懼的精髓。《Biohazard》系列正統作品就算表現性不同,也必定有「恐怖」、「戰鬥」、「探索」、「道具管理」4個要素來構成。當然《生化7》也不例外。即使有了這麼巨大的變革,核心也不會改變。



恐怖

為了《Biohazard 7》開發的全新引擎「RE-ENGINE」,加入了新的玩家視點「第一人稱視角」和遊戲的完全「現實感」進化。甚至能感覺到濕度和味道的寫實表現和第一視角的交融,實現了「壓倒性的恐怖感」。



根據「第一視角」遊戲衍生出的強烈代入感,會有玩家在遊戲內做的事情就像是在現實中一樣的感覺。忍受危機的不是遊戲中的角色,而是你自身。


戰鬥

手拿武器,靠玩家自身來克服恐懼。《Biohazard 7》裡的戰鬥要素是不可欠缺的。「第一人稱視角」這種距離感的戰鬥,擁有以往作品裡沒有的魄力。



探索

在美國南部,路易斯安那州腐朽的房子中,想要生還就只得靠不停的探索。初次探訪房間的門的時候,打開門的那種緊張感在《Biohazard 7》裡依舊健在。門的另一邊不知道會有什麼出現,但是,玩家必須繼續前進。房屋內有各種謎題來阻礙玩家。解開謎題,拓展道路才能說是生存恐懼的樂趣。



道具管理

經過不停的探索後,玩家會得到各種道具。戰鬥援助型道具、療傷道具、開路道具等,可能還有看上去完全沒有用的道具……這是只有1個人的求生世界。彈藥和回复藥數量有限,是存起來嗎?還是現在就該用?玩家經常需要對這些進行判斷。另外,可以攜帶道具的數量並不多。該帶什麼道具也很難抉擇。



追加體驗大宅的「過去答案」

探索中會找到錄影帶,其中的影像全是在屋子內拍攝的周圍場景。玩家播放錄像後,就額外體驗到其中記錄的「過去的慘劇」,在慘烈的影像中可能會藏有開拓道路的提示。


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