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《薩爾達傳說:野之息》採納玩家建議!推出逼真體驗!

2017-02-19 2267
動作冒險大作《薩爾達傳說:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》3月份就要與廣大的玩家們見面了。而近日,關於該作的信息也是越來越多。日前,任天堂的兩位主創人員,宮本茂和青沼英二接受了採訪,介紹了一些關於本作的幕後趣聞!

首先,在這個項目中他們需要考慮到玩家的意見,同時也要堅持自己的設計理念,所以在二者之間找到平衡是很有難度的。青沼英二特別提到了《薩爾達傳說:天空之劍》中獲得的玩家反饋對他的影響。


「對我來說,玩家反饋的確是改變了我的想法。有一些設計理念我已經堅持了很長時間,但就在我開發《薩爾達傳說:野之息》之前,我發現玩家反饋中有一些意見和我的策略存在差距。所玩家反饋在這款遊戲進入開發階段之前就對讓我改變了想法。有玩家說他非常喜愛《薩爾達》系列,但是在《薩爾達傳說:天空之劍》裡,因為可以騎乘Epona,所以就失去了探索世界的機會。他非常喜歡《薩爾達傳說:時之笛》裡面的世界探索。而就我自己而言,我也有同感。所以在《薩爾達傳說:野之息》的開發中,我參考了這個意見。」

後來,宮本茂和青沼英二分別介紹了自己對《薩爾達傳說:野之息》最喜歡的部分。宮本茂首度自曝喜歡遊戲中的動物。「從時之笛開始,大家可以看我的衣服,我很喜歡Epona和其他動物。在《薩爾達傳說:野之息》中,有專門的設計師和程序員創造了遊戲中的動物,遊戲中有許多不同的動物。單說馬匹吧,你需要尋找野馬,然後馴化他們,然後騎著他們到處跑。其他動物也是一樣,你可以單純地觀賞他們,也可以在餓了的時候獵殺他們。當你抬頭看向天空,你會看到鳥兒,他們都有自己的目的地。你會不禁好奇,他們究竟要飛到哪裡?」


青沼英二則更加註重遊戲中的超現實體驗。「對我來說,我最喜歡滑翔翼。我其實有點恐高,所以在現實世界中肯定不敢。但是在遊戲中,我可以從高處跳下去然後滑翔,這是我自己無法體驗的,所以遊戲中我很喜歡。」


《薩爾達傳說:野之息》將於3月3日登陸任天堂Switch和Wii U。

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