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向真狩獵進發!《魔物獵人:世界》制作人爆料!

2017-06-15 25492
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「E3 2017」展會期間,各廠商都給玩家們帶來了不一樣的驚喜!其中特別引人注目的就是在Sony發布會上公佈的Capcom《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人:世界(Monster Hunter World) 》。為此有媒體特地對《魔物獵人:世界》的總製作人辻本良三、藝術導演藤岡和導演徳田優也進行了採訪。

世界的意思

首先,據制作組表示這是不全是一個全新的衍生作品,因為有著本時代製作的《魔物獵人》的影子,但是,如果直接取名《魔物獵人5》的話,會讓玩家覺得遊戲很複雜很難,所以直接使用了《魔物獵人:世界》這個名字。

但是,新作並不是一個開放世界,據制作組透露以這個名字來定名,只是想給人一個低至蟲和植物等全部的生物都活著一個世界的意思。雖然也想過以開放世界的形式展開,所以採用了這個標題。為此,標題LOGO的氛圍也和以往的系列大不一樣。


場景全體雖然採用了無縫連接,但是卻不是人們所說的開放世界,是和以往一樣的打獵動作遊戲《魔物獵人》!


本作的世界定位為新大陸。包括玩家登場的人物們將會對這片未知的大陸進行開拓,使用當地的某些東西進行生活。因為是世界規模的《魔物獵人》,所以在以往的《魔物獵人》裡理所應當存在的東西得到了修改。


「シルベ蟲」功能說明

比如說染色玉沒有了,取而代之的是使用一種名叫「シルベ蟲」的新東西把玩家誘導到怪物邊上。

「シルベ蟲」就類似獵犬一樣,雖然是蟲子。玩家用一種籠子裝著「シルベ蟲」帶在身上,進行利用。具體一點就是,在能採集素材的點還有有怪物的場所等地方,蟲子就會發光來警告玩家。讓蟲子從怪物的痕跡裡記住氣味就能提高蟲的能力,最後就能追到怪物。


但是,如果在拿出武器面對怪物等時候,「シルベ蟲」就會縮進籠裡,如果想利用「シルベ蟲」的話,如何以平穩的狀態帶著走也是本作的樂趣之一。


版圖增大2倍

在本作里地圖之間的無縫銜接是一大特徵,場景的規模

相比以前差不多要大2倍左右,雖然是一個新世界,不過接受任務,降落到各種場景裡的流程和以往是一樣的。


只是,就像剛才提到的一樣因為是新大陸的開拓理念,與場景單位的聯繫變的親和性很高。實際玩了以後,可以切實的感覺到,在未知的大陸上行動範圍一點點變的廣闊的感覺。






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