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而且影響到如何取得連擊點數來啟動因果炸彈的招數。如果你是邪惡的,你依靠殺死敵人取得點數。當你是善良的,你依靠讓敵人喪失戰鬥能力來獲得點數。當你點數收集到7級,你的因果炸彈招數就會被啟動。
有趣的細節和明顯的區別是保持連擊點數的條件。當你是邪惡的時候,你就會有時間限制。如果你不在一定時間內殺死敵人,你就會失去連擊點數。而當你是善良的時候,你有大量的時間,但是你不能犯錯誤。如果你殺死敵人,連擊點數就會消失。
如果你要使用因果炸彈的招式,這個系統就會很大程度的影響遊戲風格。當你是邪惡的時候,你必須做到迅速和致命。當你是善良的時候,你就要非常小心的避開敵人的要害。這肯定是一個非常創新的處理善惡的手段,這都要感謝Sucker Punch的創造性。