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開機前!《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》新玩法詳盡解構!

2014-03-24 9658
Tags: DIABLO®III
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Blizzard旗下線上遊戲《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》即將於本日凌晨2時正式開機!現在我們來重溫一下本個資料片的內容吧!

 

在擊敗恐懼之王迪亞布羅之後,原本該要降臨的和平與希望卻蒙上陰影,這時出現了一位身分晦暗不明、身懷強大力量與不良意圖的敵人,此次資料片「奪魂之鐮」將開啟黑暗且恐怖的全新章節,繼續爭奪聖休亞瑞世界的動盪衝突。

 

 

在奪魂之鐮的故事中,本次玩家將前進第五章:衛斯馬屈,在第五章中,一開始的怪物並不會太凶猛,但隨著故事的進展,整個怪物的數量與強度都不輸第四章,各位可要小心喔!

 

 

在一開始接續著開頭動畫的故事,玩家在衛斯馬屈外就會碰到動畫中被泰瑞爾叫去警告玩家的那位守衛,他傳達了瑪瑟爾偷走了黑靈魂石的消息給玩家,並要他馬上去跟泰瑞爾會面。

 

 

衛斯馬屈的怪物大約有六四都是過去四章未曾見過的,而他們也有著各種特殊能力,像是往你身上跳過來,落地時會造成小範圍的昏迷,如果沒有躲開附近又剛好有精英怪,那是足以致命的!

 

 

第五章的場景製作上也比前三章更為細緻,包含了各種場景物件和隨機事件,都比前四章來的多上很多,特別是隨機事件,在第一個較大的地圖中就一口氣碰上了三個隨機事件,加上越往後,怪物也是蜂擁而至,各位要切記!

 

 

此外,《暗黑破壞神 3》最新資料片《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》中,也將推出與邪惡勢不兩立的新職業「聖教軍」,並且開放等級上限到 70 級。

 

 

聖教軍這個職業有幾個特色,聖教軍為近戰職業,以「力量」為主要屬性。而和野蠻人最大的不同,就是聖教軍比較依賴盾牌,有無裝備盾牌本身不但會因為格檔值影響了攻擊力,也影響到了某些技能能不能使用。

 

能量系統:憤怒

憤怒值有一點類似於武僧的精氣,憤怒值的來源有兩個,第一是使用主要技能來打擊怪物而獲得。第二個則是聖教軍在一般狀態下也會以緩慢的速度回復。由於聖教軍的攻速並不如武僧,因此在其他技能方面,聖教軍有很多技能無須使用憤怒值,但相對的代價就是CD相當的長。

 

 

主要技能:這類型的技能主要都是增加憤怒值,也就如同武僧般,多半放在左鍵當普攻使用,但和武僧不同的,這類型技能並不只有近戰,其中的「重擊」是對遠方的敵人施展神聖攻擊,或是「正義」丟出槌子對敵人造成傷害,當然遠攻又能回憤怒值的代價就是傷害比較低。

次要技能:這類型的技能多半是憤怒值的消耗技能,也是主力的攻擊系技能,包含了D2中大家俗稱的雞腿技能「祝福之槌」,或是把盾牌往前丟打一整排敵人的「祝福之盾」,以及對周遭圍攻擊的「天堂之拳」。

防禦技能:顧名思義這類型技能都和防禦有關,像是「鐵膚」可短時間大幅提升防禦力,或是「聖光盾擊」可讓前方錐形區域的敵人陷入昏迷。這類型技能的特性就是CD都非常長,而且不需要消耗憤怒值。

 

 

效果技能:這類型技能作用就較為廣泛,也比較適用於團戰,例如「嘲諷」可以將四周怪物的目標強制移到自己身上,或是無視碰撞可在戰場中來去自如的「駿馬衝鋒」等等。

律法:這類型技能則是團體Buff,和武僧的靈氣系統幾乎相同,一次只能選擇開啟一個,包含使用時會有主動效果,以及持續時會有的被動效果。稍有不同的是,主動效果都比武僧的靈氣來的強,因此都會有CD的限制,但不需要消耗憤怒值就可施展。

信念:這系列的技能都在比較後期才會學到,也都是屬於高傷害型技能,或是讓自己短時間內大幅的提升殺怪能力。

 

 

冒險模式是《奪魂之鐮》的全新打寶模式,過往我們一章接著一章的玩法現在被稱為「戰役模式」,而「冒險模式」則是完全不同於戰役的玩法,玩家必須在建立遊戲前就確認要玩哪一種,若選擇冒險模式,那麼一打開遊戲會發現自己可以在五個章節之間的所有傳送點任意穿梭來打寶,這是無須先完成戰役模式也可以的。

 

 

而冒險模式的特別之處,就是在五個章節中各有著「懸賞任務」,除了第四章只有四個懸賞任務外,其他章節都有五個懸賞任務,這些懸賞任務是隨機給予的,可能只是要你殺掉某一隻紫色怪物、也可能是要你掃蕩某一個地城、或是擊倒一個BOSS。

 

 

而當玩家在進入涅法雷姆秘境後,會有一條進度條在任務欄,隨著你殺怪的數量越多,進度條就會逐步累積,一直到100%後,就會從所有章節中的大頭目隨機選一個出現在你身邊,玩家只要擊倒他,就有機會獲得更好的獎勵。

 

 

神諭師會在第五章開始沒多久後碰上玩家,而神諭師需要在劇情解到一定的任務後,才會回到城鎮協助你,神諭師有三項功能,分別是「修改屬性」、「塑形」、「分解裝備」,其中分解裝備和鐵匠是一樣的,而神諭師也一樣可以升級,升級的效用則是讓你塑形的樣版可以變多。

 

 

而塑形則是更換裝備的外觀,目前看來並不能選擇塑形成各類橘裝的特殊外觀,而是選擇各等級的普通裝做為塑形的目標。而這個收取的金錢就不多,一件約幾百元,也不需要材料,是個比較輕鬆的功能。

 

 

往的難度相當複雜,有普通、惡夢、地獄、煉獄,又分別有10個魔物威能,這次在這方面簡化相當多,所有的關卡,無論是一般模式還是冒險模式都只有五個難度可以選,分別是「普通」、「困難」、「專家」、」「大師」、「魔煉」。

 

 

這次《奪魂之鐮》也新增了公會系統,這個系統目前有點類似於魔獸世界的公會,任何人都可以直接創立公會並邀請你的好友加入,就可以在公會頻道中大家一起聊天了。而公會系統會顯示最近的會員們打到了什麼好東西,以及完成了什麼成就。也可以察看會員們現在開了哪個角色並且在哪個關卡中遊玩,增添了不少的互動性。

 

 

巔峰等級在《奪魂之鐮》中有了新的角色,現在巔峰等級會以帳號內所有角色的經驗值來重新分配,並且取消了100級的上限。另外也可以透過巔峰等級來配點,巔峰等級幾級就會幾點,而系統將這些點數均分在四大類(主屬、攻擊、防禦、效用)。

 

 

在裝備上當然也有不少調整,首先一件裝備擁有了「主要屬性」和「次要屬性」,主要屬性就是+傷害、+主屬、+全抗、擊回等等較為重要的屬性,次要屬性則像是增加經驗值、金錢掉落、單抗等等,這樣分兩大類的好處在於掉落物品時是分開擲骰,因此骰到主屬的機率會提高,加上現時的機制下,就更容易骰到自己職業用的裝備。

 

 

在《奪魂之鐮》,改善了掉寶模式,現在就算是一般的黃裝,很大一部分都會隨著你的職業來掉,其他改動就是藍白裝的掉落數量也減少了,因此不小心就撿了一整包垃圾的機率也低多了。最後透露給大家,現在的材料到了《奪魂之鐮》幾乎無用,因為第五章一走出去碰上的小怪就是掉落尊爵等級以上的寶石,新的鐵匠升級以及製作所需的物品也都是全新的!

 



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