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研究中顯示《Fortnite》在去年幫助Epic收入約為24億美元,但是本次哈佛商學院案例研究的重點不是《Fortnite》,而是該公司在12月推出的Epic遊戲商城。Epic遊戲商城直接向遊戲商城Steam發起了正面的挑戰,同時Epic遊戲商城也向遊戲開發商提供了更大的收入分成。
哈佛商學院的這份研究中稱:「Epic遊戲商城該不該成為玩家繼續追求的一個平台呢?」並將其與開發利潤豐厚的產品,如《Fortnite》和Unreal引擎等遊戲軟件進行了對比。「利潤和產品質量兩者能同時兼顧嗎? 」
這項研究還發掘了Epic Games的歷史,從創始人Tim Sweeney父母家中成形的Epic Games,到Unreal引擎的出現,還有談到了像《Gears of War》和《Fortnite》這樣的熱門遊戲。而隨著《Fortnite》在2017年的發布,Epic以一個可以跨越多個平台(從遊戲主機、手機在到PC)的免費和可玩的網友震撼了遊戲產業。去年,Epic從KKR集團、KPCB公司和aXimatic Gaming在內的投資者那裡籌集了約12.5億美元。
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