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據他介紹,FSR 2.0採用了時間縮放(Temporal Upscaling)的算法,這和現在的FSR空間縮放算法截然不同,而是向NVIDIA DLSS靠攏,並且會結合優化的AA抗鋸齒。
據稱,FSR 2.0的性能、畫質都相當彪悍,AMD聲稱甚至比原生畫面還要強。但不同於NVIDIA DLSS、Intel XeSS,FSR 2.0不需要特定的AI加速,這意味著它不但支持AMD顯示卡,理論上也可以用於NVIDIA、Intel,當然這要看適配情況,也要看具體架構。
據說,FSR 2.0有望很快公佈,但實際發佈、落地可能要等到RDNA3架構的RX 7000系列發布,最快也得今年第三、第四季度。