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《光與影:33號遠徵》格擋太難 開發者出奇招:多死幾次

昨日 2081
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RPG 新作《光與影:33號遠徵》(Clair Obscur: Expedition 33)自推出以來,以其獨特的戰鬥系統廣受關注。遊戲在回合制框架中融入動作元素,特別是類似 FromSoftware 風格的格擋與閃避系統,令戰鬥節奏更具挑戰性。不過,對不少玩家而言,這樣的格擋機制也確實有點難度。

《光與影:33號遠徵》格擋太難 開發者出奇招:多死幾次

針對玩家對格擋時機難以掌握的問題,開發團隊 Sandfall Games 透過官方 Twitter 提出建議。開發者鼓勵玩家可以先從閃避練起,藉此熟悉敵人的攻擊節奏。由於閃避判定較為寬鬆,透過反覆練習可建立肌肉記憶,進而提升格擋成功率,還能累積行動點數發動反擊。

然而,對於部分堅持「硬核練法」的玩家,開發者也展現了幽默一面。他們隨後再發一則推文自嘲:「好的,我們錯了,我們明白了。真正的策略就是:不斷死,直到你學會格擋。這是第二種選擇。」

另外,根據外媒 GamesRadar 的分析,其實還有「第三條路」──乾脆放棄格擋,單純專注於閃避。這個策略在遊戲中期甚至後期也能奏效,對於不擅格擋的玩家來說不失為另類生存之道。


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