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《真三國無雙:起源》女角為何這麼保守 製作人解釋設計理念

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備受期待的動作新作《真三國無雙:起源(Dynasty Warriors: Origins)》即將登場,近日製作人莊知彥接受日媒 Denfaminicogamer 與 4Gamer 的訪問,深入解析了本作對「角色性感描繪」的處理態度,引起玩家關注。

《真三國無雙:起源》女角為何這麼保守 製作人解釋設計理念

相較於系列過往作品,《起源》中女性角色的暴露造型與誇張物理效果大幅減少。對此莊知彥表示,這並非刻意壓抑性感元素,而是為配合本作更為嚴肅與沉浸式的世界觀,自然在設計上做出調整。

《真三國無雙:起源》女角為何這麼保守 製作人解釋設計理念

以孫尚香與貂蟬為例,莊知彥指出,若為迎合玩家期待而強行塑造「性感擔當」,反而會破壞《起源》構築的歷史氛圍與敘事張力。他特別提到貂蟬在劇情中扮演重要角色,設定上具備武術背景,從小接受格鬥訓練,因此形象應該展現其堅毅與實力,而非以性感為主軸。

莊知彥強調,團隊並不否定性感在遊戲中的存在價值,而是希望在不影響整體故事調性下,找到恰當的表現方式。他亦笑言,團隊或許將過多精力投放在打造一眾「老男人」角色身上,才會讓性感元素顯得低調不少。

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