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對此,ROG Ally項目負責人Whitson Gordon近日作出回應,表示OLED方案曾進行評估與原型測試,但在考慮畫面撕裂抑制功能——可變更新率(VRR)時,OLED螢幕的功耗問題仍難以克服。
Gordon指出:「我們今年再次研究了OLED選項,也進行了相關測試。但當我們要實現完整的VRR支援時,OLED仍無法滿足效能與續航的雙重要求。我可以明確表示,我們不會放棄VRR功能,因為沒有VRR的顯示螢幕,根本不合格為遊戲級裝置。」
他補充,現階段支援VRR的OLED螢幕不但耗電量遠高於現用LCD,成本亦明顯較高。鑒於電池續航力一直是ROG Ally被批評的一大短板,團隊選擇以玩家實際需求為導向。
「我們從用戶回饋中得知,當前玩家最重視三項核心需求:續航時間、更強的性能與更穩定的軟體體驗。這正是我們今年的優化重點。」