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《光與影:33號遠征隊》劇情靈感源自主編劇夢境 原創故事構思細節曝光

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角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)的劇情設計廣受好評,而根據主編劇珍妮花・斯維德伯格・恩(Jennifer Svedberg-Ehn)近日接受訪問時透露,這部作品的故事靈感竟源自於她的一場夢。

《光與影:33號遠征隊》劇情靈感源自主編劇夢境 原創故事構思細節曝光

訪談中提到,於2020年底,創意總監Guillaume Broche要求開發團隊放下原本的劇情設定,重新思考更宏大的方向。儘管珍妮花已為另一個企劃撰寫了長達 20 至 30 頁的故事藍本,但她最終投身於《光與影》的構思,並從中獲得了前所未有的創作靈感。

在構思進入瓶頸時,珍妮花回想起自己曾寫下一篇短篇故事,靈感來自一場夢境:一位少女早年喪母,後來卻發現母親仍然活著,並能進入畫作之中。這位母親受困於畫中世界,女兒必須進入畫作將其救回。這個夢成為團隊劇情拼圖中關鍵的一塊,與整體藝術與畫作主題自然融合。

值得一提的是,總監Guillaume Broche的母親曾表示,最令她感到恐懼的,是「失去自己的孩子」,這也啟發團隊將故事動機深化至親情之中。女主角最終定名為「瑪艾兒」,而其母親則是「阿琳」,劇情中亦加入了其他家庭成員,如祖父「雷諾瓦」,成為故事主線之一。

作品自推出以來,在短短 33 天內售出 330 萬套,並於 Steam 等平台獲得近乎滿分的評價,備受讚譽。

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