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Switch 2受軟件限制拖累 開發者批評仍使用過時檔案系統

昨日 1905
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儘管 Nintendo Switch 2 的硬件規格有所提升,但據開發者指出,真正限制其潛力的反而是「軟件層面」的設計選擇。


Alderon Games 創辦人 Matthew Cassells 最近在《Moore's Law is Dead》的 Broken Silicon Podcast 中分享了他對 Switch 2 部分設計的不滿,並指出多項與原代 Switch 相同的問題仍然存在,其中包括檔案系統的選擇。他指出,任天堂仍沿用 FAT32 與 exFAT 兩種過時的檔案系統,這不但在技術上受限,如 FAT32 僅支援單一檔案最大 4GB,還迫使開發者將大型檔案拆分、降低貼圖品質,甚至額外處理資源分割問題。

Switch 2受軟件限制拖累 開發者批評仍使用過時檔案系統

Cassells 直言,他無法理解為何任天堂仍選擇這些舊式格式,尤其還需支付額外授權費予 Microsoft。他強調,Sony 的 PlayStation 主機就採用基於 Linux 的自由檔案系統,完全沒有上述限制。

除了檔案系統外,Switch 2 在資料寫入方面亦設下額外限制。任天堂為防止使用廉價 NAND 快閃記憶體出現過早老化問題,對遊戲寫入次數設有嚴格限制,並在審批遊戲與更新過程中進行嚴密審查。Cassells 批評此舉極大增加開發工作負擔,質疑為節省成本而犧牲開發靈活度是否值得。

他亦指出,系統資源過多保留給作業系統與 GameChat 功能,加上全面加密與 DRM 措施,使效能受限情況更加嚴重。考慮到任天堂一貫對破解與盜版的強硬態度,這種做法雖不令人意外,但卻對開發者造成不少阻礙。

另一個潛在問題是,Switch 2 開發套件至今僅少數開發者持有,導致大部分開發者只能靠猜測調整遊戲版本,期望提交的版本能夠順利執行於新平台上。Cassells 對此感到無奈,認為這種資訊不對等的情況不利於遊戲更新與跨代支援。

儘管如此,現階段這些問題對玩家而言影響仍然有限。Switch 2 目前銷量表現亮眼,而如 CD Projekt Red 成功將《Cyberpunk 2077》移植到平台上的例子,亦展示了在技術精良團隊手中仍能實現亮眼表現。

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