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這款遊戲最初於 2024 年 4 月在 PS5 推出,花了近兩個月才突破百萬銷量。至 2025 年初,PS5 總銷量達 200 萬套。而 PC 版推出僅三日即突破百萬套,帶動總銷量突破 300 萬。
根據 Alinea Analytics 數據顯示,至 6 月中旬,《劍星》PS5 銷量從約 183 萬套躍升至近 210 萬套,新增超過 22 萬套,比過去一般促銷活動所帶來的 3 至 5 萬套成長,高出四倍以上。
值得留意的是,PS5 版本期間仍維持原價HK$568,為 PlayStation 額外帶來逾億元收益,而根據估算,PC 版銷售亦為 Sony 帶來超過 7,000 萬美元的收益。
專家指出,《劍星》證明了 PS5 遊戲加速移植 PC 不僅延長產品壽命,更可為主機版本創造二次銷售高峰,未來 Sony 或會加快類似移植節奏。