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報道提到,雖然 Nintendo Switch 2 已成功提升玩家對畫質與效能的期待,《寶可夢:朱/紫》、《薩爾達傳說:曠野之息》等作品在新平台上表現更為穩定,但任天堂旗下的兩款 Switch 2 第一方遊戲,包括《咚奇剛:蕉力全開》,卻未採用 DLSS 技術,與不少第三方積極導入此功能形成鮮明對比。
分析師 John Linneman 指出,《咚奇剛:蕉力全開》雖然整體表現仍佳,但部分場景出現小幅效能波動。他認為任天堂此舉相對反常,因平台方一般會透過第一方作品展示硬件潛力,如 Sony 在 PlayStation 平台的策略。
報道亦引述消息指,《咚奇剛:蕉力全開》的開發周期長達八年,最初為原版 Switch 計劃開發,因此在架構上難以完全針對 Switch 2 最佳化。分析認為,日後專為 Switch 2 而生的第一方新作,或將更廣泛運用 DLSS 等新技術,全面釋放主機的影像表現力。