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從官方公開的實機畫面可見,當玩家進行瞄準或高處跳躍時,角色胸部往往會佔據畫面三分之一以上。這種設計被指讓人聯想到 1998 年遊戲《侏羅紀公園:越界》中,角色的生命值以胸口紋身顯示,迫使玩家不時低頭查看的概念。
然而,這種鏡頭安排亦引來部分西方媒體批評過度性象徵化,甚至指出會影響戰鬥時的視野與操作體驗。儘管部分評論被視為過度解讀,仍有意見指出畫面遮擋確實在實戰中造成不便。
除了惹火鏡頭,《Fate Trigger》亦主打豐富的對戰模式,包括大逃殺與團隊積分賽,角色亦擁有如召喚巨型紅蘿蔔或徒手發射核彈等獨特技能。據官方消息,遊戲將帶來與眾不同的射擊體驗,惟目前尚未確認正式推出時間及是否登陸其他平台。