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《咚奇剛:蕉力全開》未採用 DLSS fps彈上彈落成焦點

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《咚奇剛:蕉力全開》未採用 DLSS fps彈上彈落成焦點
消息指,《咚奇剛:蕉力全開》雖獲廣泛好評,但其畫面效能表現引起部分玩家關注。據評測指出,遊戲並未採用 DLSS 技術,在特定場景中出現明顯幀率下降,有時甚至由 60 幀驟降至 30 幀。

《咚奇剛:蕉力全開》未採用 DLSS fps彈上彈落成焦點

《咚奇剛:蕉力全開》於 7 月 17 日正式推出,為 Nintendo Switch 2 平台注入新作。不過在遊戲推出前,任天堂已預告其體素圖形設計可能導致「輕微效能下降」,Digital Foundry 實測則顯示,部分場景的幀率表現不穩,甚至在某些 Boss 戰中持續低於 60fps。

《咚奇剛:蕉力全開》未採用 DLSS fps彈上彈落成焦點

報告指出,遊戲並無使用 Switch 2 支援的 DLSS upscale 技術,而是採用 AMD FSR 1.0 搭配 SMAA 後製抗鋸齒技術,並結合動態解析度縮放,在 1080p 至 1200p 間變動。儘管這對手提機模式表現尚可,但在家用座機模式連接 4K 顯示時,畫面銳利度明顯不足。

Digital Foundry 認為,遊戲原於初代 Switch 平台開發,或是導致未整合 DLSS 的主因。由於 Switch 2 搭載的 NVIDIA 處理器具備 DLSS 功能,且 DLSS 已在平台上廣泛應用,《咚奇剛:蕉力全開》的選擇顯得保守。特別在畫面出現突兀波動時,缺乏更高階升頻技術的確令人氣餒。

儘管如此,報告強調整體效能問題並不構成致命影響,多數情況下遊戲仍可穩定運行。然而對於期望 Switch 2 發揮硬件潛力的玩家而言,此作的技術取捨無疑成為討論焦點。

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