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據曾參與《GTA5》、《Red Dead Redemption 2》及《GTA6》前期開發的前員工 David O'Reilly 透露,儘管公司高度保密,但預告片的製作在內部其實眾所周知,且屬於最高優先事項。他指出:「預告發佈是頭等大事,整間公司都會進入緊急狀態,所有可能影響預告的 Bug 都要立刻修復。有時會提前準備,有時卻突然就來了,讓人措手不及。」
為了製作出極具吸引力的預告片,開發團隊需投入大量精力進行專案優化。O'Reilly 指出,每個鏡頭都會精心設計攝影機位置,畫面中出現的場景經過瘋狂打磨,而鏡頭外的區域則可能仍是半完成狀態。他強調:「這些不會出現在畫面中的部分根本不會修飾,所以最終成品自然難以達到預告的水準。要求預告反映最終成果並不合理,偏偏總有人喜歡逐格檢查挑錯。」
O'Reilly 更指出,《GTA6》這類預告片與電影預告不同,需大量團隊協作,集中加工鏡頭可見區域,使其看起來比實際開發進度更成熟。
他舉例《GTA5》的首支預告,當年已令人驚艷,但逐格檢視會發現遠景粗糙,甚至有車輛衝向未完成的建模空洞。他補充:「這些片段本來就不是為 4K 逐格分析準備的。」這次分享無疑為 Rockstar 一直以來的神秘策略揭開了些許面紗。