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任天堂 Switch 2 未採用 DLSS 技術 分析師指其「落後於競爭對手」

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任天堂 Switch 2 未採用 DLSS 技術 分析師指其「落後於競爭對手」
Switch 2 上市近兩個月以來,整體評價不俗,更創下日本最快銷量紀錄。然而,部分分析師指出,主機在技術方面仍有落後之處,尤其在未如預期採用 DLSS 技術上,引起關注。

任天堂 Switch 2 未採用 DLSS 技術 分析師指其「落後於競爭對手」

早前消息曾指,多款 Switch 2 遊戲將支援 DLSS 技術以提升畫面效能,但實際情況卻並不普遍。分析指出,任天堂選擇使用效能較低的 FSR1 技術,原因在於現行遊戲引擎過時,未能兼容 DLSS 或現代化抗鋸齒技術。

任天堂 Switch 2 未採用 DLSS 技術 分析師指其「落後於競爭對手」

Digital Foundry 於最新影片中表示,任天堂目前採用的技術與業界標準仍有明顯差距,若未來希望提升畫質表現,升級引擎與導入 DLSS 將成為關鍵。

現階段第一方作品運行表現穩定,但若要應付未來更高要求的遊戲,DLSS 將成必要之選。值得一提的是,《Cyberpunk 2077》已於 Switch 2 上支援 DLSS,顯示該技術未來仍有可能被廣泛應用。分析師認為,任天堂最終將不得不在第一方遊戲中全面導入 Nvidia 的圖像升頻技術,才能真正釋放 Switch 2 的潛力。

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