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Darrah 表示,《Anthem》在開發初期以「Dylan」為代號,構想源於《質量效應》開發團隊希望擺脫既有模式、開發嶄新遊戲類型的念頭。他強調,專案並非純粹由市場導向推動,而是源自創意探索的初衷。
遊戲的立項由 BioWare 前總經理 Casey Hudson 主導,核心理念是結合 BioWare 擅長的故事敘述與持續營運的線上服務遊戲形式。Darrah 指出,Hudson 向 EA 高層展示了一個具備長期運營潛力與敘事深度的新型遊戲藍圖,包括免費遊玩機制與社交式敘事體驗。
根據 Darrah 的說法,《Anthem》獲得開發許可的關鍵之一,在於其潛在的營收能力。「當時內部有個參考目標:若能達到《FIFA》等級的收益,就足以吸引 EA 高層支持。」然而,他坦言不少早期設計構想最終未能落實。
《Anthem》於 2019 年 2 月推出,但整體評價與銷售表現均不理想。BioWare 曾在 2020 年公布重啟計劃,但於 2021 年 2 月正式取消。同年 12 月,Darrah、Hudson 等多位關鍵成員相繼離職。
EA 早前確認,《Anthem》將於 2026 年 1 月正式關閉伺服器,屆時所有線上功能將全面停止。