為了提升服務質素,我們會使用 Cookie 或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。 如想了解更多請到 這裡 >。
在發售前,《死亡擱淺 2》曾引起相當高的期待,Sony 與 Kojima Productions 亦投入大量宣傳資源。根據市調機構 Ampere Analysis 早前推測,遊戲 6 月銷量或約 130 萬套,但官方一直未有確認,甚至暗示該數字或過於樂觀,同時遊戲在發售首週後的銷售曲線可能快速下滑。
相比之下,Sony 其他獨佔作品通常會迅速公布佳績,例如《Final Fantasy XVI》在一週內突破 300 萬套,《漫威蜘蛛人 2》更於首 24 小時達 250 萬套銷量。反觀《死亡擱淺 2》持續的沈默,令外界擔憂其市場表現。
雖然該作屬於較小眾的遊戲類型,但就算是《宇宙機器人》這類規模較小的 PS5 獨佔遊戲,在兩個月內亦能達到 150 萬套的成績。若《死亡擱淺 2》與其相近,考慮到製作成本差距,意義便完全不同。
儘管如此,小島秀夫本人似乎對遊戲推出仍感到滿意,並已逐漸將精力轉向新計劃,包括《Physint》及《OD》。