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Techland 表示,《Dying Light: The Beast》相比前作大幅增加殘酷度,敵人體傷害提升 50%,而骨骼裸露與血肉撕裂等視覺效果更是增加三倍。系列總監泰蒙・斯邁克塔拉(Tymon Smektała)透露,團隊在構思時的首要目標之一就是「讓暴力加倍殘酷」。
為了呈現更真實的血液效果,團隊使用人工血液進行模擬,觀察其在不同表面上的流動與染色表現,並進一步應用在遊戲中。開發者甚至進行實驗,讓藝術家們全身沾滿血液在地板上爬行,觀察血跡被拖曳後的效果。
斯邁克塔拉強調,遊戲中的血液濺射幾乎完全來自真實模擬,團隊在創意與技術上都傾注大量心力,確保這次能呈現系列最極致的暴力體驗。他亦補充,Techland 未來仍會在後續作品持續深化這種「殘酷美學」。
《Dying Light: The Beast》將於 9 月 19 日登陸 PC、PS5 與 Xbox Series S|X 平台。