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項目面臨的主要挑戰
以下為《BioShock 4》開發過程中的核心問題:
- 大規模裁員:Cloud Chamber約有80名員工被裁,佔工作室約250人團隊的近三分之一。這種中途裁員通常意味著策略大幅調整或成本削減。
- 領導層更替:項目領導層再次發生變動,關鍵職位頻繁更換導致創作方向不一致,影響整體開發進程。
- 創作願景危機:工作室至今未能確定遊戲的最終概念,關於遊戲玩法、故事主線及整體方向的爭論持續拖慢進度。
- 技術轉換挑戰:團隊決定從Unreal Engine 4轉換至Unreal Engine 5。雖然新引擎帶來更多可能性,但這一中途轉換需要大量資源重新調整已有內容,進一步延遲開發進度。
對玩家的影響:漫長等待
這些問題直接導致《BioShock 4》的發行時間大幅推遲。原本2K Games內部計劃於2026財年末(約2027年初)推出遊戲,但現已確認延期至最早2028年。
希望仍在?
儘管負面消息不斷,歷史上不少經歷「製作地獄」的遊戲最終仍成為經典,例如《BioShock Infinite》也曾面臨嚴重延誤與調整。2K Games和Cloud Chamber顯然希望打造一款不負《BioShock》傳奇之名的作品,拒絕在品質上妥協。玩家只能耐心等待,期望這些挑戰最終能為遊戲品質帶來正面影響,呈現一款如前作般創新且引人入勝的體驗。