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遊戲初期表現不俗,憑藉低價策略與首日登陸 XGP,短短一週突破百萬玩家。不過隨着評價兩極化,玩家數迅速下跌,PC 端尤為明顯。根據 SteamDB 數據,撰稿時僅剩 7 名玩家在線,24 小時高峰也僅 21 人,與首發日近 2000 人形成鮮明對比。七月開始跌勢已明顯,當月峰值僅剩兩位數。
多數玩家批評遊戲設計門檻過高:機制缺乏說明、教學章節誤導性過低難度,以及核心玩法需數十小時後才解鎖;同時,內容量不足亦成問題。雖然 Remedy 沒有將其定位為服務型遊戲,但玩家普遍期望定期更新以維持新鮮感。
官方表示將持續改進。七月已確認九月下旬推出首次大型更新,新增正式教程與更多早期內容,讓玩家更快接觸核心玩法。未來數月亦計劃全面調整戰鬥與進度系統。這些改動能否扭轉局勢仍有待觀察,但至少為留下的21名玩家帶來希望。