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小島秀夫坦言:一年最多玩一款遊戲 更重視現實體驗啟發創作

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小島秀夫坦言:一年最多玩一款遊戲 更重視現實體驗啟發創作
小島秀夫近日於 New Global Sport Conference 的座談會上透露,自己並非重度玩家,每年頂多只會完整體驗一款遊戲。他更傾向透過觀看電影、閱讀書籍、參觀博物館以及與朋友交流,來吸收靈感並融入遊戲創作,而非單純從其他遊戲中汲取元素。

小島秀夫坦言:一年最多玩一款遊戲 更重視現實體驗啟發創作

小島指出:「我並不算常玩遊戲,我看電影、讀書、與人會面,也會去博物館。我不會複製其他遊戲的東西。有很多遊戲創作者僅僅看着其他遊戲。」

他舉例提到電影《攻殼機動隊》導演押井守以及《阿基拉》作者大友克洋,認為他們的作品之所以成為經典,正是因為從歐洲電影等多元文化中獲得養分,而不是只盯着動畫本身。

小島秀夫坦言:一年最多玩一款遊戲 更重視現實體驗啟發創作

小島認為,年輕人沉浸於遊戲世界本無不妥,但他更希望玩家能夠接觸藝術,感受並內化後,再以此為基礎創造新作品。他強調:「我們應該跳出框架,從周遭事物尋找靈感。遊戲需要大量時間,而我可能一年最多玩一款遊戲。我也會測試自己的遊戲,但更重要的是把遊戲以外的世界帶進作品之中。」

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