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這一點的重要性在於,現代遊戲主機本身並非瓶頸,真正影響體驗的往往是遊戲優化不足,而這亦常導致玩家對硬件的批評。
知名頻道 ElAnalistaDeBits 釋出了一段詳盡影片,展示了《羊蹄山戰鬼》於 PS5 與 PS5 Pro 的差異。標準版 PS5 提供三種模式,而 PS5 Pro 則因性能更強而提供四種。
在「畫質模式」下,兩者均可在 4K 原生解像度下穩定運行 30 FPS。至於「效能模式」,PS5 在 1440p 或 1080p 下運行,而 PS5 Pro 則達到 1800p 或 1440p,並維持 60 FPS。不過,兩者在畫質差異上並不明顯。
此外,兩台主機均支援「光線追蹤模式」,並以 30 FPS 運行,效果同樣相近。PS5 Pro 唯一的明顯優勢在於額外提供「光追專業模式」,可於 60 FPS 下運行。
標準版 PS5 雖然偶有輕微掉幀,但基本難以察覺。整體而言,兩者在效能與畫面表現上皆極為出色,反映出真正限制遊戲開發的,其實是 Unreal Engine 5 的技術挑戰。