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連動更新大炒車 《魔物獵人:荒野》再遭負評狂潮

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連動更新大炒車 《魔物獵人:荒野》再遭負評狂潮
昨日,《魔物獵人:荒野》推出了與《最終幻想14》的連動更新。然而,更新隨即引發嚴重技術問題,大量玩家反映遊戲在啟動或「著色器編譯」階段頻繁崩潰,即使嘗試重裝遊戲、驗證檔案完整性、更新驅動等方式,依然無法解決,導致遊戲幾乎「無法遊玩」。

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本次更新更突顯了遊戲長期存在的最佳化與穩定性隱患。有玩家回饋在一天內經歷多達 8 次崩潰,最終只能放棄遊戲。不少玩家在評論中直斥「垃圾優化」,並坦言此前只是因核心玩法有趣才勉強接受。現時已有玩家公開建議新玩家在 Capcom 解決問題前切勿購買本作。

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技術層面之外,更新的核心——與《Final Fantasy 14》合作的「歐米茄」討伐戰,同樣引起巨大爭議:

  • 技能難以迴避:如「十字火炎放射二連」、「凍峰龍同款下噴冷氣」及「無前搖三連前刺」等攻擊範圍過大、判定嚴苛,尤其在近戰視角下幾乎無法閃避。

  • 機制繁瑣破壞節奏:頻繁的飛彈落下,加上需精準攻擊腳部卻受制於糟糕的鎖定系統,被批評嚴重影響狩獵流暢度。

  • 要求過高:戰鬥需要固定隊伍進行嚴密配合,與系列一貫「快速狩獵」的社群文化相悖,令大部分休閒玩家承受過高壓力。

部分資深玩家亦對官方的更新策略深感失望。有玩家指出,Capcom 承諾的「每年四次大型更新」名存實亡:首次更新僅將只能挑戰一次的最終 BOSS 調整為常駐;第二次則是解鎖原本已存在於遊戲數據中的怪物;至於第三次更新(即本次聯動)更被批評「甚至算不上是《獵人》的更新」。這種內容上的貧乏與敷衍,令玩家覺得「錢花得不值」,甚至開始羨慕其他動作遊戲的內容規模。

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從頻繁崩潰到高難度設計爭議,玩家的不滿已由單一版本問題擴散至對遊戲整體未來的憂慮。目前社群正關注 Capcom 將如何正式回應並提出實際行動,以重建玩家信任。

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