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Capcom 本次企圖營造更陰暗、無助的氛圍,著重於智慧解謎而非火力與資源管理。如果消息屬實,《生化危機:安魂曲》將致力於重現系列最純粹的恐怖精髓。
消息指出,Capcom 回歸緊張恐怖路線的決定是明智之舉,畢竟該系列一直以這種獨特的恐怖風格聞名。據爆料者 Extas1s 透露,《生化危機:安魂曲》的基調將更接近《生化危機2》,開發團隊希望捕捉系列早期在遊戲媒介中開創的恐怖本質。
為達此目的,作品將遵循第二代的經典公式,而非延續《生化危機4》的動作恐怖方向。Extas1s 同時透露,這款預定於 2026 年推出的 Capcom 作品,將著重於營造緊張而黑暗的氛圍,並限制資源供應,透過「子彈不足、敵人過多」的設計來放大恐懼感。
若玩家對過於壓迫的氛圍感到不安,開發團隊亦在《生化危機:安魂曲》中加入第三人稱模式,讓玩家可自由切換,以減輕過度緊張的體驗。
據悉,遊戲將包含多名可操作角色,並確認登陸 PS4 與 Nintendo Switch 平台。作為明年 Capcom 主力的 AAA 級作品,《生化危機:安魂曲》亦將獲得與主系列同等規模的宣傳支援。