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Masakazu Hirayama指出,《忍者外傳4》的核心目標,是讓玩家重新體驗系列為人熟悉的「純粹動作」快感,同時吸引新一代玩家。「如果你對成為忍者的感覺哪怕只有一絲好奇,那就值得試試這款遊戲。」Masakazu Hirayama如此表示。
Yuji Nakao則提到,市場對簡單直接的「純動作遊戲」需求依然強烈。儘管現代遊戲融合了多種混合類型,仍有不少玩家渴望回歸強烈而直接的戰鬥體驗,而《忍者外傳4》正是為此而生。「有許多純粹、原始的經典動作系列,至今仍具吸引力。我相信《忍者外傳4》會令那些尋找這種體驗的玩家滿意。」Yuji Nakao補充說道。
兩位開發者亦強調,團隊在導入新潮元素時,始終堅持保留系列的精神與玩法。Yuji Nakao透露,PlatinumGames 與 Team Ninja 在開發過程中不斷討論每一項改動,確保不會破壞遊戲核心。「能在不改變任何關鍵元素的前提下完成這款遊戲,對我們而言意義重大。」
《忍者外傳4》將回歸系列原點,帶來節奏明快的戰鬥動作、流暢的連擊系統、多樣化忍術招式及強敵挑戰,讓玩家再度體驗純正的忍者戰鬥精髓。
本作預定於 10 月 21 日登陸 PC(Windows)、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台。對經典動作粉絲及新玩家而言,這將是重返殘酷而刺激忍者世界的最佳機會,再次證明:「純粹動作,永不過時。」