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國外社群媒體上一條獲讚20萬的影片直言:「老實說,我在PS2遊戲中見過更逼真的牆面。這面牆怎麼像是JPEG貼圖?每扇窗戶都像《樂一通》卡通畫上去的紋理。」
另一玩家展示密阿雷市街頭景象,批評場景缺乏生氣:「在以城市為核心的遊戲中,城市必須有質感。當我穿過巷子,看到咖啡館旁兩個人,卻完全無法沉浸——因為那只是張連內部都看不到的PNG窗戶貼圖。」
社群媒體與短片平台上,大量影片記錄遊戲材質載入時閃爍的問題。玩家指出,遊戲世界充滿未完成感,城市如同單調的紙板模型。更有玩家尖銳批評,遊戲體驗甚至不如十年前的《寶可夢X/Y》,因為本作大多建築無法進入,商店僅剩菜單介面。一位玩家感嘆:「這竟然是史上最賺錢IP在最強硬體上的作品,實在荒謬。」
探索內容的匱乏與城市局促感同樣引發爭議。雖然許多寶可夢粉絲已習慣畫面的不足,但看到Switch2平台的系列作品仍延續前代問題,依然令人失望。正如玩家總結:「你可以真心享受遊戲,同時批評其明顯缺陷。作為寶可夢粉絲,我們理應得到更好的體驗。」
資料來源:thegamer