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在此背景下,前 PlayStation 負責人也就此發表看法,指出即使是 PlayStation 的硬體,如今亦已遭遇發展瓶頸。過往 Sony 每次推出新主機時,均會顯著提升圖像與效能,但如今已難以再突破。
他強調,這種情況在業界並非個案,連 PlayStation 設計師 Mark Cerny 也曾指出,光線追蹤與光影技術的發展已到達上限。
在接受《Skill Up》Podcast 節目訪問時,吉田修平(Shuhei Yoshida)談到現時 PlayStation 的硬體狀況,並表示自己已難以從視覺上分辨不同主機的畫面差異,「無論是光線追蹤還是其他技術,畫質幾乎已無太大變化。」
「很明顯,他們不能再用過去那種方法──單純提升圖像效能,提供高階體驗。」—— 吉田修平
他指出,圖像表現幾乎已達極限。以往 PlayStation 每代都會提升硬體性能與畫質,但如今這樣的提升已不再必要。PS5 的效能已十分強大,主機的 SSD 更是改變遊戲體驗的重要關鍵,他形容這項設計幾乎是「奇蹟」。
不過,他同時指出「優化」依然是現階段遊戲開發的主要挑戰。不過,《Death Stranding 2》與《羊蹄山戰鬼》等近期作品已證明 PlayStation 仍能展現出色的技術表現。吉田修平最後表示,希望未來能見到更多創新與突破。