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有眼尖玩家在流出的《生化危機:安魂曲》畫面中發現,一套圍繞持續性傷害設計的全新系統正在運作。根據最新截圖顯示,主角葛蕾斯在各章節中會保留受傷痕跡與血漬。這項血腥機制最初由用戶 Resident_bio 於 10 月 19 日在X平台披露,指葛蕾斯受到的傷害會即時反映在角色模型上。
「《生化危機:安魂曲》將實現葛蕾斯的戰鬥損傷與血跡在過場動畫中的延續。」消息指出,若她的肩膀曾被咬傷,傷口將在過場動畫中持續顯現。這種表現方式即使在劇情段落中,也能維持高度緊張感,隨時提醒玩家角色的健康狀態。根據試玩內容,葛蕾斯在特定橋段可能被新型怪物擒住並咬傷肩膀。
泄露情報進一步指,這類損傷會實時延續至劇情動畫之中,例如在某段過場裡,能清楚看到鮮血逐漸浸透她襯衫的痕跡。這套系統強化了敘事連貫性,而作為《生化危機》系列的血腥核心要素,持續性損傷的加入無疑令整體體驗更為駭人。有消息稱,該系統採用動態演算技術,能為每位玩家生成獨特的受傷表現。
Resident_Bio 亦澄清:「這兩張截圖實為同一段過場動畫,其一顯示葛蕾斯未被咬傷時的樣貌,另一則記錄了她在過場觸發前遭襲後肩膀滲血的場景。這確實是遊戲中的實時機制。」
並非所有試玩玩家都會遇上相同情況。在未受傷的版本中,葛蕾斯的襯衫保持乾淨,顯示損傷與血跡會因玩家進程而異,並非預設劇情。
有觀察指出,該設計或與《生化危機2:重製版》中的受傷反應機制一脈相承,但此次的動態表現更為細膩。《生化危機:安魂曲》將血腥與真實感推至新高度,玩家可直觀目睹葛蕾斯的每一處創傷,感受極具張力的恐怖氛圍。