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《Halo》原創設計師認為重製版誕生原因在於工作室創意枯竭

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《Halo》原創設計師認為重製版誕生原因在於工作室創意枯竭
原創《Halo: Combat Evolved》遊戲設計師 Jamie Griesemer 表示,《Halo: Campaign Evolved》的誕生並非出於順利的開發狀況。他在昨日的遊戲公佈後指出,Halo Studios 或許是因為缺乏全新的完整企劃,才選擇回到系列起點進行重製。

《Halo》原創設計師認為重製版誕生原因在於工作室創意枯竭

Griesemer 解釋,一般情況下,開發公司在主要團隊完成當前作品時,會由一支小型小組同步開發下一款遊戲的原型。當舊作上市後,主力團隊便可無縫接手新專案。

然而,Halo Studios 的狀況並非如此。在《Halo: Infinite》表現不佳後,部分員工離職,創意團隊亦經歷重組。Griesemer 認為,正是缺乏新構思導致團隊決定重製初代《Halo》。

此外,他對重製版中的部分內容表示保留意見,尤其是關卡設計方面。他指出,在展示片段中,玩家駕駛 Warthog 穿越的地區,原版中其實只能徒步探索。

《Halo: Campaign Evolved》預定於 2026 年在 PC、PS5 與 Xbox Series X/S 推出。

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