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《Arc Raiders》突破46萬 打破 UE5 LAG機魔咒 超流暢表現原因曝光

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《Arc Raiders》突破46萬 打破 UE5 LAG機魔咒 超流暢表現原因曝光
根據最新的技術分析影片指出,《Arc Raiders》之所以能在採用 Unreal Engine 5(UE5)的情況下保持極高效能,是因為開發團隊主動放棄了 UE5 的幾項主要功能,包括 Lumen 光照系統、Nanite 幾何技術 與 Virtual Shadow Maps 虛擬陰影系統。

《Arc Raiders》突破46萬 打破 UE5 LAG機魔咒 超流暢表現原因曝光

根據最新的技術分析影片指出,《Arc Raiders》之所以能在採用 Unreal Engine 5(UE5)的情況下保持極高效能,是因為開發團隊主動放棄了 UE5 的幾項主要功能,包括 Lumen 光照系統Nanite 幾何技術 與 Virtual Shadow Maps 虛擬陰影系統

移除功能帶來極致效能

這些被取消的功能雖能提升畫面品質,但同時對效能造成極大負擔。Digital Foundry 的詳細測試顯示,在鎖定幀率的情況下,《Arc Raiders》的幀時間幾乎完美穩定;即使解鎖幀率,偶爾出現的輕微LAG也更像動畫瑕疵而非性能問題。Embark Studios 成功打破了 UE5 遊戲普遍存在的「LAG機詛咒」。

由於取消了多項吃資源的功能,CPU 的處理表現更加順暢,使中階電腦也能獲得優秀表現。遊戲內亦提供多種圖像設定,玩家可根據需求調整畫質與效能的平衡點。

《Arc Raiders》突破46萬 打破 UE5 LAG機魔咒 超流暢表現原因曝光

畫質雖略遜色仍驚艷

雖然《Arc Raiders》未必是最華麗的 UE5 遊戲,但以多人合作掠奪射擊類型而言,其畫面仍相當出色。先前《Palworld》的開發者亦公開讚賞《Arc Raiders》,認為 Embark Studios 為 UE5 遊戲樹立了全新標準。

銷量與人氣齊飛

自 10 月 30 日推出以來,《Arc Raiders》人氣不斷攀升。十天內 Steam 同時在線玩家數創下新高,突破 46.2 萬人,超越先前的 41.6 萬紀錄。考慮到本作同時登陸 PlayStation 5 與 Xbox Series 平台,分析指出其 總銷量已突破 250 萬套,成為近十年評價最高的多人遊戲之一。

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