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《生化危機:安魂曲》氛圍回歸2代 浣熊市壓迫感與雙視角玩法曝光

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《生化危機:安魂曲》氛圍回歸2代 浣熊市壓迫感與雙視角玩法曝光
《生化危機:安魂曲》製作人熊澤雅人在最新訪談中表示,作品在整體氛圍與場景結構上承襲大量《生化危機2》的設計理念。與《生化危機4》及《生化危機8:村莊》的鄉村舞台不同,本作更強調城市空間帶來的壓迫感與恐懼,希望讓玩家重新感受浣熊市的獨特陰鬱感。

《生化危機:安魂曲》氛圍回歸2代 浣熊市壓迫感與雙視角玩法曝光

本作主角為葛蕾斯。熊澤指出,相比前作主角伊森·溫特斯的較為內斂設定,葛蕾斯會對事件展現更明顯的情緒反應,有助提升劇情張力與玩家代入感。

遊戲亦支援第一與第三人稱視角自由切換,為玩家提供更靈活的恐怖體驗。製作團隊亦坦言,重返對系列意義重大的浣熊市確實帶來壓力,畢竟《生化危機》系列發展至今已建立龐大的世界觀。

《生化危機:安魂曲》氛圍回歸2代 浣熊市壓迫感與雙視角玩法曝光

熊澤同時提到,他對《Silent Hill f》印象深刻,認為傳統生存恐怖遊戲正在迎來復興。未來半年,包括《Silent Hill》《零》及《生化危機》在內的多款同類作品都將陸續推出。

《生化危機:安魂曲》預計於2026年2月27日在 PlayStation 5、Switch 2 及 Xbox Series X|S 平台正式推出。


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