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Capcom 回應:《生化危機 安魂曲》不會重蹈《魔物獵人 荒野》技術問題

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Capcom 回應:《生化危機 安魂曲》不會重蹈《魔物獵人 荒野》技術問題
Capcom 近日表示,即將推出的《生化危機 安魂曲》不會遇上《魔物獵人 荒野》曾出現的技術問題。雖然同樣採用 RE Engine,但公司強調兩款作品在系統架構與遊戲規模上存在明顯差異,相關風險預期不會重演。

Capcom 回應:《生化危機 安魂曲》不會重蹈《魔物獵人 荒野》技術問題

在最新投資者問答環節中,Capcom 針對《生化危機 安魂曲》的性能穩定度作出回應。官方指出,《魔物獵人 荒野》因開放世界設計而出現技術挑戰,而《生化危機 安魂曲》並非開放世界作品,其玩法方向及系統負載均與前作有所不同。

Capcom 回應:《生化危機 安魂曲》不會重蹈《魔物獵人 荒野》技術問題

Capcom 表示,團隊正致力優化遊戲,使其能在各種 PC 配置上維持穩定表現,並重申目前並未預期會出現類似《魔物獵人 荒野》的情況。

Capcom 回應:《生化危機 安魂曲》不會重蹈《魔物獵人 荒野》技術問題

官方補充,旗下的 RE Engine 更適合非開放式結構的遊戲,而《生化危機 安魂曲》的開發方向正與之吻合,因此對最終性能充滿信心。


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