小島秀夫談新作方向曝光 《OD Knock》走實驗路線、《Physint》打造全新諜報體驗

談到《OD Knock》,小島表示首支預告或會讓人以為它是一款常規恐怖遊戲,但實際上團隊正嘗試構築全新的表現方式。
「從預告看來或像一般恐怖遊戲,但它其實是前所未有的東西。我暫時不能說太多,亦不確定最終會否成功。」
他指出,過往作品雖然常融入獨特概念,但底層系統仍屬熟悉架構;而《OD Knock》則希望從服務模式本身着手改變。他透露預告中已藏有暗示,期望觀眾能從中感受到項目真正的企圖。
小島亦將此創作挑戰與《Physint》作比較。他將《Physint》視為一款本能就能創作的諜報遊戲,但同時不想依賴傳統潛行類遊戲的既定公式。
「你有士兵、你潛入、被發現就會遭到攻擊,你利用潛行逐個解決敵人……怎樣做都很輕鬆,也很有趣。」
然而,他強調開發團隊正希望避免停留在這些典型框架,目標是在遊戲與電影之間打造更進一步的互動體驗。《Physint》將會引入電影界專業人士,不只參演,也會參與開發工作。他亦提到,遊戲想探討的主題可能會因為社會急速變化,比預期更早變成現實。
訪問中,小島也談到自己對未來創作的更多想法,包括有意執導電影或打造由電影延伸而成的全新 IP。他提到與 Niantic Spatial 的合作,認為娛樂形式正逐步突破手機螢幕的限制。他強調自己依然希望持續創作,而非在成功後選擇離場。
《OD Knock》為《OD》系列首章,是與 Xbox Game Studios 合作的實驗性分章式恐怖項目,由小島與 Jordan Peele 共同執筆,並採用超寫實風格與雲端技術設計,目前尚未公布推出日期。
《Physint》則被視為小島職涯的集大成諜報企劃,被形容為其早期作品的精神延續,預計最早要到本年代末期才會面世。






