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RTX 50 Super 未現身 CES 反而是 DLSS 4.5 幀生成成焦點

昨日 2078
RTX 50 Super 未現身 CES 反而是 DLSS 4.5 幀生成成焦點
在近期的 CES 發表會上,NVIDIA 並未為期待 RTX 50 Super 顯示卡的玩家帶來太多驚喜,整場發表重點幾乎完全放在 AI 技術,以及升級後的影像升頻方案 DLSS 4.5 上。

隨着 DLSS 4.5 登場,NVIDIA 亦同步推出最新版本的幀生成技術。根據早期評測指出,這次加入的「動態多幀生成(Dynamic Multi Frame Generation)」被視為首次真正具備實用價值的幀生成方案,甚至被認為是「假幀」首次達到可接受水準。

過往幀生成技術一直因延遲問題,以及畫面中容易察覺的假幀瑕疵而備受批評。NVIDIA 在最新版本中明顯針對畫面品質作出改善,雖然延遲問題依然存在,甚至略有加劇,但視覺層面的缺陷已大幅減少。

與舊有固定倍率的幀生成不同,動態多幀生成將於 RTX 50 系列上推出,AI 會根據實際需求即時調整倍率。例如玩家在選單中設定 120 FPS 目標時,系統會自行判斷當下是否需要啟用幀生成,以及該使用哪一個倍率,而非全程固定。

根據 Linus Tech Tips 的實測分享,這套新技術的表現相當出色,實際遊玩時幾乎難以分辨幀生成是否啟用。以《The Outer Worlds 2》為例,過去常見的畫面拖影與色彩偏移問題已被消除,實際遊戲過程中幾乎無法察覺假幀存在。

不過,延遲仍然是目前最大的限制。如果玩家主要遊玩的是單機遊戲,並希望在高解析度下獲得更高幀率,DLSS 4.5 的動態多幀生成被認為是幀生成技術首次真正能派上用場的一次進化。


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