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《GTA 6》認證屢敗原因揭曉 Sony 規範成最大關卡

昨日 2329
《GTA 6》認證屢敗原因揭曉 Sony 規範成最大關卡
近日,有 Reddit 用戶 Ayershole 發文表示,Rockstar Games 旗下尚未推出的新作《GTA 6》在 PlayStation 5 及 Xbox Series 平台的認證流程中,累計多達 36 次未能通過,因此導致遊戲發售時程多次調整。

《GTA 6》認證屢敗原因揭曉 Sony 規範成最大關卡

該用戶指出,一般開發難度極高的遊戲,最多亦只是 5 至 6 次未能通過認證,但連續三十多次失敗屬「極為罕見」的情況。起初不少網民對此消息抱持懷疑態度,不過留言區隨後引起知名遊戲記者兼消息人士 Jason Schreier 的關注。雙方經過簡短公開互動後轉為私下交流,Ayershole 其後向對方證實消息來源的真實性。

其後,另一名自稱與遊戲產業有關聯的用戶補充了未能通過認證的原因,直指問題核心在於《GTA 6 Online》所採用的全新自家反作弊系統。據其所述,Rockstar 不希望在 Online 模式這個核心收益項目上依賴第三方方案,因此選擇自行開發防護系統。

《GTA 6》認證屢敗原因揭曉 Sony 規範成最大關卡

該反作弊模組並非系統層級,而是運作於遊戲內部,並與記憶體處理、輸入資訊及連線狀態密切相關。問題在於,當遊戲被暫停、切換至背景,或使用主機的快速恢復功能時,反作弊系統並未完全停止運作,仍會進行完整性檢查,以防止在非遊玩狀態下被修改資料。

然而,這種行為被視為違反平台規範。根據 Sony 與 Microsoft 的認證規則,只要遊戲並非處於啟動狀態,便不可持續監控或檢查任何系統行為,即使相關模組僅在遊戲沙盒內運作亦不被允許。結果是,遊戲本體表現與效能均達標,但在最終階段仍因反作弊行為而被判定未符合規範。

消息亦提到,Sony 因應《GTA 6》對 PlayStation 平台的重要性,罕有地更積極參與認證過程,甚至由認證人員直接與 Rockstar 工程師合作,嘗試尋找可行解決方案。不過,Sony 無法為單一作品破例修改平台規則,否則將構成先例,因此最終版本仍必須完全符合既有要求,這亦解釋了為何需要反覆提交多個版本進行認證。

至於 Microsoft 方面,規範相對較具彈性,允許反作弊系統在處理遊戲恢復與狀態檢查時擁有更多空間。但 Rockstar 並不打算推出在不同平台表現不一致的版本,因此整體設計仍以 PlayStation 的嚴格標準作為基準,進一步增加通過認證的難度。

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